大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鬼泣4mod的问题,于是小编就整理了4个相关介绍鬼泣4mod的解答,让我们一起看看吧。
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。
单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?
题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。
不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。
网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。
如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。
再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。
所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。
我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。
但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。
所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。
作者:小猴子麻麻
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单机游戏“通关”后是不是失去了它的价值?
那么单机游戏的价值是什么呢?单机游戏是用来做什么的呢?
是让玩家去玩的。从这层角度上来说,当一个游戏呗通关之后,它也就不再能给玩家带来一次玩的时候那种新鲜感了。包括对游戏剧情走向的分析,对其中疑团的困惑还有对下一场战斗的准备都会一一随时间消散。这种情况会不会影响游戏对玩家的吸引力呢?
当然会。所以很多游戏设置了二周目、三周目甚至多周目的游戏内容。这其中可能包括更多的收集要素、更多的成就、做一些一周目中做不到的事情等等。提供更多的玩法和内容,让玩家能够继续留在这个世界里。
单机游戏和网络游戏的不同,就是当玩家买入一个单机游戏的时候,买的是一段完整的游戏体验。就像去看一部电影、读一部小说,是去感受一段不同的经历。单机游戏,可以在有限的时间里讲一段故事,或者带来不一样的快感。
一部电影,看过之后它的价值就消失了吗?一本小说,读过之后它的价值就消失了吗?
这取决于我们喜不喜欢它。如果喜欢,我们会在未来的某一天回去和它再去前缘。即使不去重温,也会在心里给它留一小块地方,记得在另一个世界里,曾经有那么一群人,那么一段故事。
单机游戏不也是如此么。我们可能不会再去玩同一个游戏,但我们当时的快乐和记忆不会消失。即使是最开始的FC、小霸王,我们现在不也还记得吗。
现在是2018年了,那些游戏的价值消失了吗?
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
我的回答是:这要取决于这款游戏的质量。
游戏被称为第9艺术,有以下几个方面,如果连一项都达不到,我想也没什么继续玩下去的价值吧?
1,美的氛围---绘画的美,体现于好看,使人愿意持续观赏;音乐的美,体现于好听,使人愿意持续聆听;而互动的美,体现于好玩,好玩是游戏的基本要素,但它的价值不只是令人感到快乐,而是使人愿意持续参与,而直到人沉浸于游戏体验中,即进入「心流」的状态。
2,具有叙事性---叙事性,也就是说故事的能力,这个“说”并不是直观联想到的口说这件事,而是一个传递思想的过程。而在参与的行为中若具有叙事性,能够让互动往上提升一个层级,互动不仅仅是程序中的符合某种判断造成某种结果,程序只是它的制作方式,真正叙事性的重点,在于互动本身涵盖了多少的故事,并进一步引起玩家的思考。
3.能够承载思想---思想相较于故事而言,更加贴近于个人,无论是有目的的,或是无目的的,都会被展现在艺术作品之中。而互动所承载的思想,是被游戏设计师有意识或是无意识地加入其中,一个单机游戏可以从游戏互动的细节中了解游戏设计师;而多人游戏可以进一步透过观察其他玩家的游戏操作,得知该玩家的观念与思想。
4.诱发情绪---诱发人们对于艺术品的情感最重要的一点,在于让人们深入感受艺术品的内涵,即是一个艺术品引起人们的共鸣,而引起共鸣的重点在于玩家是否能沉浸于游戏的体验中并获得情绪感受。
5.能够产生社会连结---在有动机的艺术中,艺术可以作为一个连结社会的交流媒介,而游戏的独有的「参与性」,本身即是一个能够产生社会连结的方式。在各式游戏中,玩家可以透过游戏设计师所提供的互动方式,直接参与到游戏世界,进而与游戏设计师所构建出来的社会产生直接的连结,其中也有部分游戏的世界观,是根据真实历史背景来建立的。
说了这么多,我想题主也应该大致了解了,一款好的游戏,有以上的要素之一,是绝对值得你再次重返游戏中体验之前从没感受过的要素的。
结论是通关不会让单机游戏失去价值
一局《英雄联盟》可以算是通关一次
我们转换一下思维,拿《英雄联盟》举例,为什么玩家胜利了还要再玩一把呢?因为这次胜利的方法已经确定了,然后新的对局会面对新的对手和局势。需要玩家做出不同的应对和策略,所以,才会有这么多玩家玩了很多局还乐此不疲。
有种通关叫做最小通关流程
对于一个角色扮演类游戏来讲,完成最小通关流程就意味着你知道了这个游戏的故事结局。
然而作为一款游戏,作品亮点一般不是剧情,剧情只是锦上添花。游戏中其他细节才是游戏价值的代表。
真正能够通关一个游戏的标准是浮动的,很多玩家判定的方式不一样。在单机游戏有周目的说话,一周目就是通关一次,二周目就是通关两次。有个代表的游戏就是《无主之地2》,和其他主机游戏玩家一样,达到游戏里更更多的成就真正的玩通。一般来讲,PC游戏能在最高难度或者不同难度的通关也是有区别的。当然,玩家在不同难度下获得的乐趣也不同,所以,即使单机游戏通关也不会失去价值。
使用不同方法通关
游戏不同与电视剧和电影,通常游戏和电视剧和电影一样只有一个主线,但是游戏却可以有多分支,不同分支也能给玩家带来不同的体验。第一次通关使用的分支可能是最简单的,玩家完全可以使用比较新的方法去尝试第二次通关。例如《求生之路》。
希望我的回答能让你满意,给个赞~
我想知道上古卷轴5这款游戏乐趣到底在哪里?
这里是喜爱游戏的小白
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
作为一款2013年的游戏,本作不仅背景宏大,还采用了开放世界玩法,这在当年还是比较少见的。玩家可以在庞大的世界中自由行动,选择不同的角色练级,打怪,做任务,还会在野外碰到各种奇遇,既有探索又有角色角色养成,战斗还非常讲究战术。多样的而又自由的玩法,曲折而又震撼的故事,还有当年来看非常不错的游戏画质,这些都是《上古卷轴5》成功的关键。
那么,以上这些元素,只能够说这是一款非常优秀的游戏作品,远远称不上神作的水平。那么是什么让老滚5能够在多年后的今天依然火爆呢?那就是各种MOD的存在了。MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于沙盒类游戏。
强大的MOD使得《上古卷轴5》这款游戏不仅持久焕发青春,而且经久不衰。强大的MOD不仅能使游戏在画面上产生天翻地覆的变化,甚至整个游戏流程,游戏玩法都变得非常不一样,每一个MOD都是一款新的游戏。在大量高质量MOD的支持之下,可以说这是一款玩法百变的游戏,你想怎么玩就怎么玩,俨然已经被玩家玩坏的节奏。
最后,游戏甚至被玩家们改编成了“绅士”游戏,还有人拿它做出了各种18X动画。虽然节奏被严重带歪了,但是也从侧面证明了这款游戏的强大机能,只有你想不到没有玩家们做不到的。这样一款万能型的游戏怎么能不受到玩家欢迎呢,真的可以说是上得了厅堂下得了厨房暖得了被窝,有这样一款游戏你还有什么不满意的吗?乐趣自然是不言而喻了。
综上所述,老滚5的成功和经久不衰是一个必然现象了,好玩程度也是各种爆表,可以说是谁玩谁知道了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
上古卷轴这款游戏有两种玩法:正经的玩和不正经的玩(doge)。
正经的玩
很简单,下载正版,走游戏流程,扮演其中的角色,一步步的跟随剧情走就可以。
几个卖点:开放大世界、各种隐藏任务、有各种NPC的有趣互动,都能消磨掉你大量的时间。
实话说,你要正经的玩的话,你给出的评价大概是,“还行吧”,“凑合”,“没啥大问题”的评语。
但是,我们现在才要讲到它真正的玩法,嘿嘿嘿。
不正经的玩法
那就是各路大神做出来的MOD了,比如大名鼎鼎的实验室MOD。
这才是这个游戏的精髓啊!
各种高清材质包,硬盘要爆炸了。
装上各种MOD后,它就已经不是上古卷轴了,而是《少女卷轴》!
游戏本体只是载体而已,各种MOD才是我们真正的乐趣所在,你会明白的。
去搜关键词吧,你会回来感谢我的。
上古卷轴5就是玩家俗称的老滚5,又名《少女卷轴》,由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏,是开放式沙盒自由世界的热门之作。首次上架2011年,重置版上架2016年。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹(副本)、组织势力(最多的是强盗)等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和极高的自由度。
游戏里有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,各种族初始数值不一样,有各自特色的种族天赋。
里边可以自由发展想要的职业,根据自己的喜好,一般有战士、法师、刺客、弓箭手,也可以自己发展魔剑士、狂战士、召唤战斗法师等等,只要你有想法,就能有什么样的职业。
随时随地的随机事件,各种古墓副本,狼人吸血鬼并存,上古神器、魔君大帝说不上就在你的身边,邪恶的死灵法师协会,震撼的矮人锻莫遗迹等等,内容丰富,种类繁多,构筑了一个自己的小世界。
最让玩家上瘾的当属mod功能,也是《少女卷轴》的由来,该游戏可以自主安装mod,扩展游戏内容,最为广泛的当属捏脸mod,各种神颜妹子任你捏。
也就是说你可以私人订制一款游戏,只要你有足够多互相兼容的mod,你可以在上古5里体验丧尸攻城、鬼泣4的打斗场景,自定义一个地下城副本,只要你想得到的功能都可以制作成mod,按进游戏中。
还有一点就是实验室mod,这个小编就不多说了,老司机都懂的(嘿嘿嘿)。
《上古卷轴5》并不之一款游戏,更像一个胚子,游戏本身的内容只是一个框架,具体的内容需要自己来开发。
以上就是小编整理的内容,当然游戏的可玩性远不止这些,游戏本身9G,mod大神一般都是20G起步,可想而知游戏的可塑性有多强,内容只会是无限大。小编也是玩这款游戏的,目前最实用的mod安装工具是Ao,可以在游侠网上下载,不说了,又发现了一个有趣的mod。
(新人求点赞支持)
首先,这个游戏很自由,你可以一直跟着主线走,也可以天天四处探险,反正探险也会发生很多有趣的事情。
其次,上面说了玩法自由,其分支也不少啊,狼人,吸血鬼,风暴斗篷,法师学院,盗贼公会等,分支多种多样,有的只能二选一。分支可玩性也很高。
第三,mod,这个游戏的精髓。其实好玩为就好玩再mod上,你可以拥有各种各样的奇葩mod,比如ak47 霜之哀伤 龙狙 各种八倍镜十倍镜现代武器,也可以拥有其他世界武器。还有各种女仆跟随捏脸系统,这才是游戏的精髓之处。嘿嘿
这个只有自己体验才知道啦,一个人带五个妹子玩不香么。
最近有什么好玩的游戏推荐?
作为一个都勤劳的每天要玩游戏,写评测,推荐好游戏的小编终于看到亲人啦😭,现在我就把我最近一周玩过的好游戏来推荐一下吧~
【龙之轰炸: Drag'n'Boom】
题材有趣的休闲小游戏,控制巨龙向凡人倾泻怒火吧!摧毁他们的一切!巨龙不仅可以用坚实的身躯冲撞敌人,也能发射火球爆爆爆! 场景丰富多变,既要防御人类勇士的攻击,还要面对复杂的地形,躲避各种障碍物。但总体难度不大,适合休闲娱乐。
【遗弃: Shadows of Kurgansk】
玩法有些类似辐射岛,你由于飞机失事掉落到了一个充满辐射的小岛上,你要做得就是尽全力活下去,并找到出路游戏自由度较高,为了营造恐怖的氛围,画面较为阴暗,同时地图上还会出现一些神秘的异常现象,玩家可以跟随主线任务收集物品,修建避难所等,每多活过一天还可以升级自己的某项能力,帮助自己最终找到出路
【超次元坦克-经典坦克大战手游】
一款坦克io游戏,还原了90年代坦克大战的玩法,玩家可以操作坦克进行移动和射击,保证自己存活的情况下尽可能多的击杀敌人,在规定的时间内按KDA进行排名 游戏拥有经典模式、街机模式和绝杀模式三种,经典模式的场景部分还原了坦克大战,且三星通关能获得补给箱,建议先打通经典模式在进行排位。 PS:那些血量多的坦克往往移动速度较慢,坦克的品质是由技能决定的,所以还是相对公平的,想要重温童年经典的玩家推荐体验。
【幽灵转轮】
玩法类似小时候的抓鬼游戏,初始会随机一名玩家扮演鬼,抓到其他人就可以把诅咒传给他人。 游戏场景中有回复SP的道具,可以用来加速,还有随机的道具可以帮助你坑害其他玩家,收集宠物和人物技能可以让你拥有更多的套路,游戏拥有个人战、团队战和弓箭对决等多种游戏模式,喜欢休闲竞技的玩家推荐尝试。
【点线交织】
玩法简单易上手,游戏初始会提供几个固定的线段,你可以拉扯并把它固定在点阵上,从而形成新的线段,周而复之,最终形成美妙的图形。 画面简洁优雅,设计巧妙,玩法也比较有创意,拥有经典,镜像,拼图三种玩法,共265关,很适合休闲时间来上一局烧烧脑。
【神偷鲍勃4: Bob The Robber 4】
一款有趣的休闲益智游戏,玩家将要扮演一个神偷,在不同的关卡中盗取战利品,游戏中你需要进行躲避摄像头、干翻敌人、撬锁、偷取金钱等等操作。游戏画风可爱,胖胖的主人公带着一定绿帽子竟然有点萌,收集足够的金钱还可以购买装扮,获得一些属性加成。游戏关卡较少,喜欢冒险解密可以一试,断网可去广告。
最近的话就强推这款,网易的手游,,楚留香,大型武侠RPG的游戏,号称手机上的天刀,游戏的画面操作打击感等很出色,在同类手游中也算上等,关键是游戏中的各种彩蛋,比如下雨时奔跑会有几率滑倒,或者如果你偷了卖水水果小贩的水果,会被他一直追着打为整体游戏加分不少,而其中的命格系统也非常有特色,你可以选择当一个世外高人,不问凡尘,也可以选择做一个大侠,到处行侠仗义。
不仅如此,而且游戏中还设置有大量的分支对话不同的对话,可能会导致故事和任务的走向,而你每做出一次选择,系统就会从中判定为你的各种性格加分,到最后你会在游戏世界中呈现出一个更真实的自己。
如果你是那种曾经梦想仗剑走天涯,后来作业太多就没去的那种,强烈建议你体验一下,如果你不喜欢太肝的话,也可以每天看看风景,偶尔调戏一下,卖瓜老王,也是不错的选择哦。
《Max Payne》:一部跨越了十六年的经典动作游戏,是一款电脑移植手机版游戏,同时也提高了画面的清新感,这一部成功的将电影里的动作和射击游戏做到了一个完美的结合,无论是画面还是摄影技术等等都是至今也能够成为神作的一款游戏,本身就以上一部动作电影,请各位在玩的时候不要跳过剧情故事哦,这样反而更加的影响了游戏的体验。 《逆转裁判:双重命运》:游戏中玩家扮演了律师,在利用规则上与法庭上的检察官进行辩论,通过威慑和掌握嫌疑人的相关证据,以此来获得无罪判决为游戏的最终目的,这一款游戏无论是画面还是BGM还是说剧情设置的推理等等方面做的相当的合理,喜欢剧情向游戏的玩家这一款游戏非常值得一玩,不容错过。
游戏《叙事曲2:星空下的诺言》:一款精致的国产文字冒险佳作,无论是音乐还是剧情都是特别的赞,游戏的背景很大的程度采用了和两个城市的实地取景构成,分别是厦门和北京,强烈的带入感个人觉得非常的不错,不过目前而言暂时还没有安卓版,喜欢的朋友可以先去电脑上体验体验。 游戏《种族争霸》“一款极具写实的 RTS策略游戏,同时加入了塔防元素,包含了升级,防御,兵种,英雄等等经典的玩法,其中游戏内涵保留了三个种族的气质,但资源矿有限不仅仅需要防守,还需要主动出击才能给自己添置更加强大的不对,算的上小型的魔兽世界了还是值得一玩的一款休闲游戏。
梦幻岛症候群:是一款长篇的文字解密游戏,故事中南个女主角在学校的课堂醒来过来后,发现自己没有记忆,故事发展的很急速,往往玩家还没有搞清楚状况,自己的影子就突然跑掉了,随后开始了在这一异世界开始的一段冒险找回记忆和影子的旅途,了解这一个充满了魅力的世界。 命运石之门 线形拘束的表征图:可能已经有人听过命运石之门了,可是以助手视角去描述的这一款游戏可以得到难得的趣味,也能作为外传剧情了,十分详细的描述了助手的心里不断无数次的相信,无数次的去超越,而自己也作为了科学家的严谨,具体内容就不透露了,除本篇之外相当精彩的一部文字游戏,。
有没有要求配置低比较不错的单机游戏,在哪里下载,求解?
首先低有多低:现在市面收的很多单机游戏。基本电脑都有运行。对配置要求也是非常低的。一下游戏 体验效果都是很不错的。推荐几款游戏如下:
射击游戏:
使命召唤1~6(我只玩到6代…)
老牌射击游戏,因为之前和室友玩ol版,所以准备玩一下单机版,优化不错,流畅。
HL2
很难想象这么老的游戏,水面效果可以做的这么好以前用家里的老爷机都玩了,剧情代入感特别强,救世主的感觉。流畅。
动作游戏:
生化危机4-5
画面惊艳,打击感十足,玩的特别过瘾!
流畅。
无双大蛇Z
世界观有意思,打击感嘛…割草游戏要什么打击感?!玩的就是一骑当千的快感~流畅。(经评论指出这里应该是Z)
刺客信条1-2
飞檐走壁,信仰之跃,潜行暗杀,有内容有游戏性,偶尔卡顿不影响。
arpg游戏:
火炬之光1-2
Q版暗黑?开荒打怪爆装备,和室友开黑玩不要太欢乐~怪多微卡不影响
还有很多游戏,以上几款游戏是非常好玩的。建议尝试一下。题主还是发下电脑配置,还有喜欢什么类型。可以给你更好具体推荐,
写作不易 希望对大家有所帮助[呲牙]
推荐你几款,只要电脑不是上古机型都可以高画质流畅玩的PC游戏,并且随便搜下游戏名就能很好找到免费下载的途径。
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1.英雄围城
这是一款ACT动作游戏,类似暗黑2的Roguelike那种随机刷图类游戏,道具众多,元素丰富,DLC多并可玩性很高。
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2.死亡细胞
这也是一款ACT动作类游戏,高分动作游戏,并且很有挑战性。
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3.火炬之光2
如果你喜欢暗黑破坏神系列的游戏,那么这款游戏绝对适合你,这是暴雪暗黑项目出走的团队做的哦。
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4.星露谷物语
一款模拟经营类游戏,可以交友,结婚,打怪,农场,并且支持各种MOD。
你好,给你推荐一款比较经典的武侠动作类单机游戏《刀剑封魔录》
这款游戏由像素开发并于2002年发布,该游戏是以商纣为背景,讲述了一位大侠行侠仗义的故事。
特色一 这款游戏的独特之处就是它的战斗PK系统,游戏战斗中角色能够将角色技能串联起来打出连招,并且每个属性的技能升级到最后能够解锁必杀,这个游戏和别的游戏不同的是释放必杀必须用鼠标在电脑屏幕画出对应必杀的轨迹才能够释放,而且游戏中角色可以防御、闪现、破防而且游戏在打斗过程中破绽在不断的增加,角色和怪都一样,当破绽满时被对方打到就不能还手,而角色就可以释放不同的技能进行连招,这款游戏的打斗在当时可谓是巅峰。
特色二 虽然说是10多年前的游戏,但这款游戏的剧情和背景音乐能够层层深扣,让玩家很容易融入到游戏当中。
特色三 游戏中玩家可以合成宝石,每个宝石所带来的属性则不痛,而随着宝石的提高,玩家的装备和武器也会慢慢变化,后期武器会发光。
这款游戏的缺点就是10多年前的游戏了,画质你就别抱什么希望了,不过它对电脑的配置没什么要求,几乎市面上9.9成以上的电脑都可以运行,下载的话在网上百度下,由于游戏太老,资源有点不好找,这款游戏后期的续作是《刀剑封魔录上古传说》网络版《刀剑英雄》以及《刀剑2》。
单机小游戏,独立游戏,模拟器类都不怎么吃配置的,下面就推荐一些值得一玩的游戏吧
FEZ
《FEZ》是一款像素风格的动作解密游戏,该作是一款极其出色的独立游戏。它最大的特色就是2D与3D之间的巧妙转化,可以将原来看不见的路转换出来。游戏内容要素丰富,二周目和三周目都有新增元素,非常有趣。
时空幻境
《时空幻境》是一款以操控时间为主题的解密游戏,游戏中没有死亡一说,只要死亡就可以使用时间回溯功能进行倒退,玩家需要合理利用时间解开巧妙的谜题。
见证者
《见证者》是一款画面精致的解密游戏,玩家需要在岛上不断探索解密,游戏中没有太多的提示,全部需要玩家自行思考,大多数谜题都是以画线的方式出现的,难度适中。
蔚蓝
《蔚蓝》是一款非常出色的平台跳跃类游戏,曾经获得2018年TGA年度最佳独立游戏的桂冠。该作就是通过使用各种各样的能力进行跳跃达到终点的玩法,但是关卡设计的非常巧妙,难度极高,但是非常让人上瘾。
模拟器
FC红白机模拟器,MD模拟器,GBA模拟器,街机模拟器都不怎么要求配置,下载模拟器和游戏镜像就可以了。
这些游戏在Steam平台、Epic平台、以及一些网站都能找到,搜一下就可以了
到此,以上就是小编对于鬼泣4mod的问题就介绍到这了,希望介绍关于鬼泣4mod的4点解答对大家有用。
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