大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三维软件的问题,于是小编就整理了6个相关介绍三维软件的解答,让我们一起看看吧。
3D 设计软件?
3D设计也可以称为三维设计,常用软件3Dmax、maya、ZBrush、C4D、Blender等。每个软件都有自己擅长的领域,比如3Dmax主要应用在建筑、室内、游戏设计等行业;影视动画以MAYA为主;C4D在栏目包装、UI设计及电商设计应用广泛;ZBrush擅长高模精雕,次世代模型和影视模型中使用比较多。
3D三维设计软件?
品牌型号:联想 YOGA 14c
系统版本:windows7
1.MODO12:多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染。
2.Blender:多平台轻量级三维动画制作软件。
3.Maya:可以做模型和动画,Maya功能比较完善,制作效率更高。
4.Rhino:三维建模工具
5.Silo:一款3d建模器,着重于3D设计、动画、录影游戏制作。
三维软件出图优缺点?
目前中国市场的常见的三维CAD产品主要包括CATIA、PRO/E、UG NX、Solidworks、Inventor、Solid Edge、CAXA、Solid3000等产品。每个产品都有着自己的发展历史和特点,在设计功能、模块设置、操作方法、以及外围产品等方面各有千秋。本次特别报道将汇集国内外主流的三维CAD产品进行全面介绍,向大家展示一个充满魅力的三维世界。
inventor 在国外用的比较多,因为是auto CAD 他家的 买CAD基本就不用在多花多少钱了。这个做工程图很不错,不过目前还不完善,核心参数经常更改,所以低版本的绝对打不开高版本的。
PRO/E-通用机械、电子机械,PRO/E曲面功能强于sw
SW-通用机械、电子机械,最简单,各种操作符合大部分人的操作习惯,功能满足绝大部分工业设计需要,普及程度很高,包容性好,和其他软件的互相导入导出协作都做得很好,并且简单的渲染、仿真、模具设计等都很容易上手。
CATIA -面向更专业的应用,功能无比强大。包括风格和外型设计、机械设计、设备与系统工程、管理数字样机、机械加工、分析和模拟。产品基于开放式可扩展的V5架构。
UG-当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大。
模具设计的流程很多,其中分模就是其中关建的一步。分模有两种:一种是自动的,另一种是手动的,当然也不是纯粹的手动,也要用到自动分模工具条的命令,即模具导向。
UG和PROE的最大不同就是建模思路不一样
PROE是全参数化的,UG是半参数化的
PROE比较严谨,ug比较自由
SE-西门子公司的,同SW
Solid3000-零件设计
IV-Auto desk公司模仿SW的产品,
土建工程还是AUTO CAD
功能方面:CAD的功能更强大,CAXA相对来说弱一些。
操作性方面:caxa要好一些,caxa在尺寸编辑,文字标注,注释等方面更容易操作些。
3dsmax:使用比较普遍,功能也比较强大,在建筑效果图\室内效果图\三维动画制作领域都比较出色,但其在动画方面和人物建筑方面的功能不如maya这此大型的专业三维动画软件 学起来也比较容易 3dmax的插件也很多,这就丰富的了3D的功能.
maya功能强大,具有丰富的人物建筑和动画制作功能,但很少见有人在maya里制作效果图什么的,所以这个软件更适合在影视动画领域里使用,学起来与3D相比较而言稍微困难一些.
三维软件还在犀牛 SoftImage等,这些都是相对比较专业的,在国内还是3Dmax普及一些.
但不管哪种三维软件,只有精通其中的一种即可胜任工作的需求.学起来容易,学精就很难.初学者建议还是从3dmax学.
3d制作手机app?
手机spacedraw汉化版是一款手机建模软件,支持安卓系统,让喜欢制作3d模型的你随时随地都可以愉快的玩耍了,版本已汉化,全功能的3D建模软件,专为平板电脑和智能手机,查看/绘画与建设/多边形面片建模/纹理/3D画面,拥有直观的多点触控和运动传感器。
免费观看三维立体图的软件有哪些?
maya 3ds max 犀牛 c4d 等等 很多三维软件都可以的。 如何看三维立体图:
1.在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已变成两个。
2.平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。
3.在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。
4.经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。 步骤阅读
5.还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大, 就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。
UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ?
不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。
这三个软件我都用过,其中,UG、SOLIDWORKS在很早之前用过一段时间,而PROE用的时间最长,这个软件现在升级后叫CREO了,下面统一称CREO吧。
先来说说哪个软好用,这三个软件之中,如果放在十几年前,那PROE绝对是最难用的,用过最早的版本是proe2001,可以说超级难用,全是瀑布式的菜单,命令非常难找,然后到了野火版开始就变得方便了很多,但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点,现在到了CREO之后,操作上又方便了很多,现在把这三个软件放在一起比较,我认为已经半斤八俩,已经差别不大了。
关于易学方面,我认为UG和SOLIDWORKS比CREO稍微容易一点,当然,也有可能我当时先学PROE有了基础的缘故吧,还有可能就是CREO比较严谨的建模思路吧,包括其全参数化的建模过程,其它两个软件顶多算半参数化建模,另外,包括CREO的上下层父子关系也非常多,修改的时候,稍不留神就会一片飘红,全部出现特征失败,不过抛开这两点,我认为这三个软件的易学程度也半斤八俩了。
再说一下这三个软件各自的特点。
1、UG:它是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,其中CAD、CAM模块使用者较多,其三维建模能力和曲面功能也很优秀,可做出G3级曲面,并且,其加工仿真功能也很强大,可以满足由三维建模、NC加工等一条龙操作,能满足绝大多数用户的需求。
UG广泛应用于模具设计、加工编程等等工作领域,另外,在汽车行业的设计领域也有一定的用户群体。
2、PROE(CREO):它也是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,三维建模功能强大,全参数化建模,而且,建模过程严谨,父子特征众多,适合做严谨的产品结构设计,其曲面建模也比较方便,但缺点是做出来的曲面质量不够高,似乎只能做到G2级曲面,但是,已经可以胜任除了汽车、航空行业之外的绝大部分行业。
CREO广泛应用于家电、数码、电子产品、通迅产品等等行业,而且,地域方面以我国沿海发达城市为主。
3、SOLIDWORKS:它是一款以CAD三维设计为主的软件,是一款基于windows开发的CAD系统,在易用性方面做得非常好,零件图、装配图、二维工程图都非常方便,是深得机械设计人员喜爱的。
SOLIDWORKS广泛应用于机械行业,还有各行各业的机械、工装夹具、自动化等等领域。
弄清楚以上软件的特点后,再搞清楚自己即将要进入的行业后,就可以学习相对应的三维设计软件啦。若还没想清楚以后进什么行业或工作领域的,那就这三个常用软件都学习一下,也用不了多长时间的哦。
这三货对比想都不要想绝对是solidworks更加容易上手,Pro/E较为费劲。文章最后有惊喜哦!
三维软件我玩的虽然不多,但也都是比较主流的了,UG、Pro/E、solidworks还有CATIA等等。
UG最初是在大学的时候自学入门。从画草图拉伸到曲面扫面,然后零部件装配,再到三维模型的运动模拟,最后稍微接触到一点点的UG编程。然后由于工作单位的接口问题不得已转用了solidworks。
那时solidworks真是一点基础也没有,全靠UG的底子。好在这两个软件差别不算太大,基本建模思路都是一样的,三天就顺利入手了。
我现在用的软件就是solidworks,主要用来三维模拟,管道布置,偶尔渲染个产品,再有就是结构的有限元分析!
印象里两者区别大的就是solidworks特征之间的裁剪功能没有UG的布尔运算强大,也没有UG互相裁剪来得直接。
还有就是感觉ug的命令要比solidworks更细化,对于特征的处理更为详细。尤其是对于曲面和不规则特征的造型ug 的优势会更明显。至于装配差别就非常大了,不是一个路子!
至于Pro/E用的比较少,感觉复杂一点,有一次需要用Pro/E转换一下格式,搞了半天都不懂。
不过说到底,像我们公司这样下游行业,三维软件用的不是特别多,你三维画的天仙似的,也没有尺寸,没有尺寸车间就用不了。还是需要以地位软件为主。
最后,我可以吧自己这么年搜集的资料无偿分享给大家,例如:3D零件库、设计助手、ug教程之类的,需要教程和相关软件资源的同学,可以关注我,评论留言,我会按照大家的要求一一发给大家!
链接发不出来,大家关注我,然后我发图片
当今各行各业都已经普及使用计算机辅助设计手段进行新产品设计,但市场上有众多的设计软件,如UG、PRO/E(creo)、CATIA、SolidWorks、AutoCAD等等,令人眼花缭乱,那作为机械专业的我们,到底选择学习什么软件呢?
一、根据产品特点方面选择设计软件
不同绘图软件,其优点和缺点是不同的。
1、UG:曲面功能、三维功能都很强大,操作简单,尤其是模具设计功能应用非常广。
2、PRO/E:现在已升级至creo,它们实质上都是PTC公司的产物,只是由PRO/E 5.0直接升级而来。PRO/E的参数化设计非常强大,特别适合做产品结构设计。
3、CATIA:曲面功能、三维功能都非常强大,非常擅长做高品质的曲面造型,CATIA可以做到G3、G4,而三绘软件一般做到G2就算不错了。
4、SOLIDWORKS:操作非常简单易用,可以说是最容易入门的三维绘图软件,其插件也很丰富,其中运动仿真插件应用很多,深受机械设计人员喜爱。
5、AutoCAD:二维模块操作非常方便,适合绘图各种二维图纸、标注尺寸等操作,但其三维功能很鸡肋。
二、根据行业习惯方面选择设计软件
不同的行业,就形成不一样的软件使用习惯,你就必须迎合你所从事的行业人员的习惯去选择绘图软件,否则,你将很难与别人协同完成设计工作。
1、UG:非常适合做模具设计,尤其是注塑模具设计,超过80%模具设计人员使用。
2、PRO/E:家电、数码、通迅电子、日用品等很多行业,绝大多数工程师都用这个设计软件。
3、CATIA:常用于汽车、航空等行业,尤其造型设计人员使用非常广泛。
4、SOLIDWORKS:很多从事机械设计、设备自动化的技术人员使用。
5、AutoCAD:二维功能应用非常广泛,应用于各行各业,是技术人员必学的绘图软件之一。
这几个软件都有自己的特点,没有好不好用之说,只有适不适合之说。另外,软件只是工程师的一种工具,会用、够用就可以,没必要花费过多的精力在上面,工程师之最高价值所在是其制定方案的能力、解决技术问题的能力,绘图软件只是用来表达方案、并且进行后续的加工制造而已。
最后,需要强调一点,我并不是否定绘图软件的作用,但是,它只是最基本的,而不是最核心的。
到此,以上就是小编对于三维软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于三维软件的6点解答对大家有用。
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