大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三国志策略游戏的问题,于是小编就整理了6个相关介绍三国志策略游戏的解答,让我们一起看看吧。
三国志武将搭配?
一. 吴枪
(主将)陆逊,战法搭配:当锋摧决+兵无常势
(副将)鲁肃,战法搭配:锋矢阵+白毦兵
(副将)程普,战法搭配:抚辑军民+草船借箭
二. 吴弓
吴国作为游戏中以弓兵为招牌的势力,名下武将多以擅长领导弓兵队伍为所长。其中四星武将中,韩当、蒋钦和徐盛的组合是游戏中强力阵容之一。通过合适的战法搭配,高红之后也可与国家队一战!
韩当(左右开弓)
徐盛(天降火雨)
蒋钦(疑城)
三. 魏盾
这套魏盾阵容由郭淮、文聘和曹彰组成,不仅拥有同属魏国阵营的属性加成,而且在盾兵兵种适应上均达到了S级,实力之强可见一般。最重要的是,他们的战法各个堪称顶级A级战法。
郭淮(御敌屏障)
曹彰(挫志怒袭)
文聘(手起刀落)
四. 群攻
张任和朱儁在紫卡的地位堪称顶尖。张任的战法落风让其实力不输橙卡武将,朱儁的超强实力更是被称为比五星橙卡还多一星的六星武将。这套阵容的强度,自然不言而喻。首先是群阵营的属性加成,另外朱儁和张任的个人超强实力,让这套阵容进一步提升。
审配(坐守孤城)
朱儁(镇压黄巾)
张任(落凤)
五. 吴国肉弓
比较克制吴枪的阵容。这套陆逊肉弓算是众多阵容里面强度比较给力的一套,同时在弓兵宝物的提升之下,程普的强度拉满,这个队伍唯一可能出现翻车的情况就是太史慈没吃到抚辑军民,然后被高爆发的阵容给瞬秒,否则打目前的主流队伍基本上都不亏,尤其是吴枪司马盾这些队伍,基本上看到撞上去就行,基本上是赢多输少的!
(主将)陆逊,战法搭配:暂避其锋+刮骨疗毒
(副将)太史慈,战法搭配:折冲御侮+当锋摧决
(副将)程普,战法搭配:抚辑军民+锦帆军
主将【赵云】:破阵摧坚+所向披靡
副将【关银屏】:横扫千军+盛气凌敌
副将【关羽】:箕形阵+威谋靡亢
控制是蜀枪的立队之本,三国志战略版攻陷营怎么搭配本队以关羽+关妹为核心,搭配横扫+盛气的经典组合,打造无缝衔接的控制链。关妹自己能提供震慑控制,横扫+盛气可以补足其中的控制间隙
三国志战略是哪个上市公司的?
灵犀互娱
2019年9月正式上线的《三国志・战略版》来自阿里巴巴旗下灵犀互娱。数据显示,今年上半年,它是全球收入最高的三国策略手游。游戏上线至今,稳居iOS中国手游月度收入TOP3的位置,同时也位列上半年iOS吸金TOP3,排在它前面的正是腾讯的王者荣耀和和平精英。
三国志战略版每章任务明细
在三国志战略版里主线任务是有分章节的,每一个章节对应的任务也是不同的,玩家完成章节任务之后就会获得大量的奖励,同时也会开启下一章节的任务。随着等级的提升,章节也会跟着改变,同时难度也会提升,奖励也会增加,目前章节已经有10几20章了,从最开始的初出茅庐章节开始大家就可以慢慢的完成任务了。
任务系统是为了让玩家在前期的发展都比较平衡,而且也为新手玩家介绍了游戏的大致玩法,跟方向,并且还有资源奖励发放给玩家,所以任务在前期大家还是可以多做一做的。
玩家到了后期对于任务就没有那么重视了,因为后期的变化比较多,所以到了后期主线任务就变得不那么重要了,但是有时候还是可以做一做赚取一些资源的
三国志战略版三战是什么意思?
三战又叫吴国演义
三战游戏卡池中唯一真核就是吕布,张角也才是近赛季回暖有稳定法核之势!吕布作为三战中最为特殊武将之一,国家队没有与之适合的武将搭配。所以我们最常看到的就是三势吕。而张角作为群雄法核,阵容也比较单一固定,常有的就是三仙及其变种三仙队伍。
三国志战略版 哪些战法受到影响军心动摇后?
三国志战略版军心动摇调整:
原效果:玩家间部队发生战斗时,如果双方总兵力差距非常悬殊,兵力劣势方的所有武将将在战斗首回合进入“军心动摇”状态下,无法行动且无法造成伤害;
调整为:玩家间部队发生战斗时,“军心动摇”效果调整为对单个武将判定,若单个武将的兵力过低则该武将会进入军心动摇,持续1回合。“军心动摇”状态下,指挥、被动、兵种、阵法技能不发动,无法行动且无法造成伤害。
军心动摇战法调整前对劣势方的所有武将造成影响,无法心动且无法造成伤害,对劣势方可以说是雪上加霜。而大家也会想知道相差多少战力会触发这个效果,官方并没有给出明确的数值,但肯定是差距很大,预计是战力相差个一两万,会触发!
而调整后的效果则是对单个武将进行判定,相当于是削弱了效果,单个武将战力过低就会触发,但没有用到悬殊二字,也一定程度上提升了这个战法的触发几率,所以整体的效果是趋向于是平调!
调整前军心动摇可以给夏侯惇单刷队来使用,但调整后可能不大使用了,因为是对单个武将判定,也很难达到悬殊的情况,所以会更适合正常的打架队伍来使用!
《三国志・战略版》这个游戏评价如何?
看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。
可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。
这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。
这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。
目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。
公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。
并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。
这种游戏应该没有。
三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。
根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。
但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。
这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上
由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。
现在算是慢慢回归平静了吧
不过相对于其他策略游戏的默默无闻,这个游戏目前还算是很火的。
看评价自己可以去taptap看到很多,个人觉得这个游戏策略性OK,玩起来有排兵布阵的感觉,还可以玩出埋伏、诱敌等战术。我自己是亲身体验过的,整体来说效果还不错,推荐大家去试一试。
感觉这游戏的策划对率土的研究是比较透彻的,在很多细节操作上比率土更舒服。
行军指令应该算是三战跟率土最大的区别了,行军在前期开荒可以减少修建营帐造成的资源消耗,征战阶段可以通过行军来包抄、埋伏突袭,算是对战略版的一种诠释吧。
内政系统应该说也有自己的特色,但是恐怕大部分玩家对此并不太感冒,毕竟委任加成的数值略为感人。
以下几点是我希望策划考虑是否可行的调整:
1、前期节奏太快,容易劝退萌新。由于开荒难度较低(我在的15区最快的开八3天04小时),造成前期既肝又氪的高战与萌新之间的差距太大,当开服第九天州战开启时,萌新被高战完全碾压,这样的游戏体验对萌新来说显然不太友好。所以希望提高州与州之间连接关卡的难度,让州战尽可能发生在资源州。
2、调整体力消耗模式。行军、调动这些指令取消体力消耗,但在这些指令执行期间也不增长体力;战斗过程需要消耗体力,消耗量跟战斗回合数挂钩,可以是每回合消耗固定点数,或者前几回合消耗较少而后几回合消耗增加。
3、行军的士气消耗设置一个下限,比如总士气的50%,这样才能让游击战成为可能,更好的体现游戏的战略性。
4、希望策划能多从玩家战报中去了解一些武将和组合的实战强度,进行必要的平衡性调整,避免过于强势的组合,也让更多的武将有机会出现在战场。
目前就说这些,真心希望三战越来越好!
游戏挺好玩的,19年开区开始就在玩。三国志战略版是一个沙盘策略类游戏,整个游戏的主线就是:玩家通过招募各种武将,通过不断的打怪升级,不断提升武将战力,加入同盟和其他玩家一块攻城略地,最终实现霸业的一个过程。
三国志战略版是一个沙盘策略类游戏,整个游戏的主线就是:玩家通过招募各种武将,通过不断的打怪升级,不断提升武将战力,加入同盟和其他玩家一块攻城略地,最终实现霸业的一个过程。
游戏内容比较丰富,并且分赛季,每个赛季3个月左右,每个赛季前期必经阶段就是开荒期。玩家进入游戏后会提示选出生洲,接着会落到出生州的一个随机地方,资源在这个游戏里面是非常重要的,但是沙盘资源是固定有限的,一开始都是无主之地,后面征兵城建都需要资源,也就是说资源是需要抢占的,前期的资源抢占多寡决定后续的游戏体验。
根据多年的开荒经验,总结了很多开荒阵容及开荒技巧,感兴趣的朋友可以看我首页我文章,一块交流学习。
《三国志·战略版》是得到高晓松倾力推荐,很多网络文学大咖也在玩的策略游戏,游戏本身以众多玩家喜爱的三国为背景,调兵遣将,排兵布阵,考验的是你的策略。绝对和你以前玩的策略游戏有所不一样。
到此,以上就是小编对于三国志策略游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于三国志策略游戏的6点解答对大家有用。
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