大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于建筑游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍建筑游戏的解答,让我们一起看看吧。
有哪些建造类的手游或者单机游戏?
部落冲突 该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。
村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。迷你世界 是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营。有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造我的世界 是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。
关于城市建设类的游戏有哪些?
1、《模拟城市4尖峰时刻》:《模拟城市4》的图像经过重新制作,可玩性有了很大的提高,而且增加了许多新工具以使你更成功的监测你所建设的村庄、城镇、城市,以及大都市。
2、《放逐之城》:《放逐之城》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。
3、《城市:天际线》:《城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏之中。
4、《超大城市》:《超大城市》将会让玩家在各种形态各异的地图上设计和建造延绵不绝的大都市,并利用各种资源――从石油到农田――来留住城市里的居民。四类居民对应四种建筑密度,玩家将能够看着自己的郊区小镇一步步成长为国际化大都市。多种类型的道路,包括弯道、桥梁和隧道等。玩家能够在绘制城市景观的蓝图之前先规划城市的交通。
5、《城市帝国》:《城市帝国》是一款城市建造类的模拟游戏,和一般普通的城市建造游戏所不同的是,本作会让玩家在“四个独特家族”中选择一位作为自己家族,每一个家族都有自己的利益以及目标,玩家要做的就是在游戏中领导这个家族,让这个家族有200年的发展的历程,另外,游戏还会包含一定的政治因素,这也是玩家需要考虑的地方。
有没有建设城市生活的单机游戏?
遇到我,你算是遇对人了。下面就给你送上我玩过的有关城市生活的游戏。
1.《城市生活》,很贴合你的提问了吧。在这里你将看到失业,也看到街头打架,火灾,甚至你会看到有路人被抬上救护车。
2.《城市:天际线》你将划出各种功能的规划用地,视城市的生活条件,会迁入不同阶级的市民,你会看到火车站港口和机场,堵车和排水是你常常要解决的事情。
3.《超大城市》这是我目前在玩的,很不错,特别容易做好各方面的平衡,难度不大。
4.《模拟城市5》,以前很期待,后来一看建成未来城,就不是很想玩。
5.《海岛大亨》,玩过一次,平衡太难了,不玩了。
6《都市运输》,这个也可以发展城市,但是更多的是享受交通的便利。
7.《城市帝国》
没玩过,不过有中国文明,值得一试。
还有其他好玩的模拟建设游戏,不过因为和提问无关,所以不晒了。
推荐《模拟城市:我是市长》。这款游戏是模拟城市系列中场景最宏大的一个,在这里玩家将会从一个小小的空地上开始自己的建造之旅,之后通过建造居民区来吸引市民的加入,然后产生的税收可以继续扩建城市。
城市生活必须的花园,道路,消防,供水等都需要玩家去一一实现,最后将城市发展为一个国家。
小编推荐一些:模拟城市4
《模拟城市4》是迄今为止得到最多玩家好评(仅限中国玩家,外国滴我米有统计过)的模拟城市游戏,它几乎是三部前作的集大成者,侧重城市管理,像一个真正的市长参与城市的规划运作。同时对于体验者有个切实的好处,就是你可以玩盗版,不需要投入金钱就可以试玩,如果真的爱上再入正版珍藏。但此作的缺点是由于年代久远,画面较粗糙。可以玩玩模拟城市5哦。
纪元1404。城市建设+经营航海+及实战略。画面很漂亮,玩法也挺有意思,利用各地不同的物产,交通物流和贸易,建立产业链,发展经济,应该能满足题主要求。
有哪些建造模拟类游戏推荐?
亲,在游戏分类中一般只有模拟经营类的游戏,不知道我说回答的是否符合你的要求,欢迎加关注进行交流。
经典模拟经营类游戏《纪元》系列有《纪元1602》(1998年)、《纪元1503》(2002年)、《纪元1701》(2006年)、《纪元1701》NDS版(2007年)、《纪元:创造新世界(Anno: Create A New World)》(2009年)、《纪元1404》(2009年)、《纪元2070》(2011年)、《纪元OL》(2013年)、《纪元2205》(2015年)以及今年刚刚发售的《纪元1800》。(感谢网友提醒,已经补课了)
还有《城市:天际线》、《特大城市》和《模拟城市》系列都很不错,都是城市建设和规划经营的。《火星求生》特色是殖民火星,并对火星进行改造适应人类生存。
农场建设的《模拟农场系列》现在出到第19部了,可以做种植农产品、加工、销售,全程可以玩家自己参与。
喜欢的话请点赞关注哦,谢谢。
这种游戏有很多,包含模拟经营建造、生存经营建造或者对战经营建造什么的,给你全面的推荐一些模拟建造类的游戏。
1.《城市:天际线》
目前最好的城市类模拟经营游戏。不管是在画面上还是在游戏性上这个游戏都比同类型的游戏好玩,《天际线》的模拟重心不再是传统的以赚钱经营为目的,而是一开始就确定了以城建为目的。游戏里提供大量真实的模拟元素,包括建筑资产、路人生活等等,而且游戏对互动元素包括每个单独的npc居民都采用独立运算的方式,所以《天际线》的模拟非常真实。在STEAM创意工坊还有大量的MOD可以让你建造的城市更加真实,运用一些技术手段可以让玩家在游戏里修建出现实世界的大都市,比如上海、纽约这一类的。
2.《模拟城市系列》
EA最经典的模拟城建游戏,相比《天际线》在游戏内核和玩法上略低一筹。游戏是传统的围绕产业链进行的,你需要先满足赚钱这一基本需求在考虑游戏的建筑布局和规划等一系列城建问题。唯一的缺陷应该就是可建造地形太少,而且在真实性上和建设性上类比现在的游戏有点过时。
3.《都市运输系列》
这款游戏属于运输经营和城建的集合。游戏里玩家需要控制经营自己的交通网络和工具扩大自己的运输规模。玩家在游戏里的选择将会影响游戏发展方向。
4.《饥荒》
经典的生存经营建造类游戏,游戏里玩家要控制自己的小人活尽量久的时间。游戏是黑暗和超自然的卡通美术风格,游戏里对于生存方式没有提示,一切都要靠玩家自行摸索,整体难度一般,但是自由度极大,尤其联机一起玩非常有意思。
5.《异星工厂》
游戏的目的是在外太空建立自己的工业帝国,不仅要发展好自己的事业,还要想办法把竞争对手全部搞垮,实现一家独大的垄断经营。游戏画风很精致,内容也非常丰富。
6.《环世界》+《监狱建筑师》
一个画风的游戏,前者属于生存沙盒类,后者属于模拟经营类。都是自由度极高并且内在非常丰富的游戏。相对来说《环世界》的游戏性高于《监狱建筑师》,在《环世界》玩家要努力保证生存,还要建设自己的生存基地,和同星球的派系搞好关系或者灭掉他们,而且生存方式也多种多样,你可以选择自己的基地是“食人族”,或者“变态集合地”。强烈推荐,小编只要打开这个游戏一天时间莫名其妙就过去了。
7.《过山车之星》
目前最好玩的游乐场模拟建设游戏,画面精致且内容丰富。游戏目的就是建造最大最丰富的游乐场。游戏中各种随机事件非常有意思。
8.《主题医院系列》
最早的模拟经营游戏之一,玩家要做的就是经营好自己的医院,治病赚钱两不误。
9.《方舟:生存进化Online》
这游戏如果是自己一个人玩的话稍微会降低一些有趣乐趣。所以还是推荐和朋友玩或者找组织,又或者自己开个服务器只和认识的人玩。这款游戏是经典的生存经营大型多人在线游戏。这个游戏的建设元素很丰富,物种也很丰富,尤其是一种叫做人的生物常常能做出你想象不到的事情,比如收集恐龙粪便做肥料,坏掉的肉比正常的肉更有用。
10《我的世界》
自由度最高的沙盒游戏,游戏里的一切都靠你建造。
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我个人对模拟建造的口味有点不同,喜欢不那么复杂的,古代建造多一点的游戏。所以当我在Steam上找到这款游戏时也是爱不释手,玩了很久。
《Kingdoms and Castles》(王国与城堡)
略微有点像素风,背景是中世纪,美术风格虽然简单,但是十分耐玩。
基本上就是让玩家从一个小村庄发展成一个王国的故事。
上面两张图就是小村庄和稍微成型的王国。
我个人是十分喜欢这种风格的游戏,从一座堡垒一点一滴的发展成一座繁华的城市,关注着那些总想搞些大新闻的刁民,想办法提高幸福度,建造更坚固的防御,击退一波又一波的入侵者。
评价一下这款游戏
作为一款模拟建造游戏,和其他的模拟建造类游戏一样,也有着让人停不来的“毒性”。这个游戏如果是步入成熟阶段第一次大约1盘8小时左右吧,前期就是种地,建房,搞生产,然后后期就是要满足一下刁民的知识,信仰需要等。
在基本生产,也就是搞农业生产的那条线已经基于成熟了,生产设施农田,果林,风车,面包店,因地制宜的灌溉水渠和储藏设施从小到大的粮仓也符合一步步根据人口生产力而建起,相比下工业生产石头需要的是大量大量大量,而地图上大概只有4个石头矿(随机生成平均),但产量不错,矿产另一个关键是铁的路线除了工具和武器就没有扩展了,都走进铁匠铺,路线过短。
关于伐木这个护林小屋,砍没种的猛,我觉得这个不太合理了。另外储存系统也是一步步的累计起来。关于住宅方面的小中大三套房也比较成熟,各有特点,人口和食物取暖需求量以及快乐成正相关。
关于娱乐方面也是只有图书馆,广场,教堂一步步建起来,娱乐较少但是后期图书馆确实很厉害,一次+20幸福度。其他的防御性设施我觉得消耗性比较大了。城堡设施还是要收税后才建立起来,军队也是。收税的前提还是生产力足够。基本建筑发展系统就这样,基本符合一级一级游玩的要求。
贴一段官方的宣传视频。(大约10m左右,有兴趣可以看看)
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再后期的内容无非就是继续建设,留出农业用地,填海盖房。如何平衡这个农业和人口的问题也是一门学问,特别是摆放建筑的学问,我后期也是学习了各种大神的建筑学,犹如醍醐灌顶,不过这样倒是失去了游戏的乐趣,所以劝各位想入手的朋友,不要一开始就去找攻略和建筑学,自己先开两把玩玩。
你对这个问题有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
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到此,以上就是小编对于建筑游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于建筑游戏的4点解答对大家有用。
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