大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鬼泣5破解版的问题,于是小编就整理了5个相关介绍鬼泣5破解版的解答,让我们一起看看吧。
鬼泣5怎么下载,steam搜不到怎么办?
第一步 首先打开steam。
第二步 点击右上角的搜索框。
第三步 搜索鬼泣5,这个时候发现搜不到。
第四步 现在搜索Devil May Cry 5,这个是会有搜索结果的。
第五步 之后第一个结果就是。
第六步 但是需要花300多元购买后才能玩。
为什么我玩鬼泣5感到没意思,有什么方法增强游戏体验吗?
可能是没有发现动作游戏的核心吧
《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。
从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。
《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。
《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。
《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。
说到底还是没玩过前作,玩过前作就会有想知道还有什么玩法还有什么武器还有什么技能还有什么剧情等等的想法。
虽然可能不到这一步但我还是想说你前作没玩过前作也没了解过剧情角色等等就这样无脑跟风买了5玩,又怪谁呢
大获好评的《鬼泣5》有哪些缺点?
玩了几十个小时后,我深感鬼泣5的制作精良。即使把它放到卡普空近年来最热门的怪物猎人世界面前也毫不逊色。这一作继承了系列前几作以来的各种备受好评的武器、技能,并且在这基础上还增加了不少新花样,战斗爽快度满点,可以说是一部集大成作。但是再完美的游戏也难免有瑕疵,我就来给这部好评如潮的大作挑挑刺。
简陋的剧情
即使“云玩家”也能感觉出来,鬼泣5最让人诟病的地方就是剧情。在它逼真的人物表情和欧美风的人设下,包裹着的其实是一个极度中二的日漫故事:维吉尔为了获得能打败但丁的力量,自捅一刀变成了恶魔之王。但丁一行人刷怪升级后打败了他,维吉尔乘机复活。然后一番家庭大战后,一家人欢欢喜喜大团圆。
先不说这故事有多简陋,多俗套,编剧你好歹把逻辑关系理清楚啊。维吉尔召唤出来的恶魔不知残杀了多少无辜的人,就因为最后他和但丁合力消灭了魔树,之前犯下的罪就算是将功补过了?最后,尼禄找回了爸爸,但丁找回了兄弟,其乐融融,就像什么事都没发生一样。就这种无视他人生命的态度,主角一行人还敢自称是守护人类的恶魔猎人?
不过,不得不承认的是,这种“战斗到底”的故事的确能让人玩得热血沸腾。毕竟这是一个战斗为王的游戏,剧情上太细腻真实反而会影响爽快度。
混乱的关卡设计
如上面所说,本作的剧情其实就是一个单调的降魔救世的故事。但是为了给玩家制造一点悬念,游戏刻意打乱了叙事顺序,大量闪回的关卡搞得玩家不明所以。最要命的是Urizen这个BOSS在同一个场景竟然要打四次,总让人感觉是为了节省经费,掩盖BOSS数量的不足。
游戏大概有一半的关卡都发生在魔树内部,这些场景除了地形不同,绝大部分看上去都没有太大区别,玩久了容易视觉疲劳,这也很明显是缺斤少两的迹象。
维吉尔的性格
比起滑头的但丁和满腔热血的尼禄,还有一脸忧郁的V,维吉尔给人的印象就只剩下冷酷。除了给尼禄说的那声谢谢,他在游戏中就没有什么情感表露,仿佛是一个纯粹追求力量的机器人。
按理说,有了V的经历,维吉尔应该更加珍视自己的人类情感才对。但是他只想成为世界最强的人,不仅要杀兄弟还要打亲儿子……这样的设计让这个人物非常脸谱化,没有立体感。再说了,维吉尔从消失到归来都已经十几年了,难道思想还停留在这个层次上?
如果后续能像前几作一样补充一个维吉尔的单独篇章,这个人物的形象应该会丰满很多。
V的操控
V是本作中最酷炫的角色,没有之一。他的一招一式都散发着一种颓废的优雅感,又狠劲十足。一开始我是非常喜欢这个角色的。但是玩到二周目就开始厌倦了。因为他的操控太随机了,大部分流程中就只能看着宠物打怪(辅以少许位移操控),最后上去补个刀。有时候瞎按一通之后,很神奇的就以S级评价过关了。
这种缺乏操控性的设计在后期显得非常乏味,我一度想换成其他角色来过关,无奈有些关卡又不能换人……
红魂帽子太IMBA
大概是为了满足手残的休闲玩家,鬼泣5加入了一个强力武器:Dr.Faust。初期你可能还感觉不到它的强大,等存够了足够的红魂你就知道它的恐怖了。Dr.Faust的终极大招红热之夜(Red Hot Night)在多重蓄力之后几乎可以秒杀任意BOSS……
因为每开一次这个大招都需要消耗大量红魂,这招也被戏称为“钞能力”。它的存在使得本作从一个硬核动作游戏变成了一个可以刷魂变强的RPG游戏。滥用这个道具开始会很爽,但是爽完就是无尽的尴尬,极大的影响了游戏平衡。
虽然有着这样那样的缺点,鬼泣5在我心目中仍然是这个年代难得的动作神作。而且这些缺点(特别是剧情上)并不都是本作独有,这个系列向来就是重战斗轻设定,只要能战个痛快,这些问题也只能说是瑕不掩瑜。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得答得不错就点个赞吧,顺便关注一下。
作为卡普空久隔十年的大作,笔者实在找不到明显的缺点。《鬼泣5》不仅打击感出色,并且剧情构架也足够吸引玩家。
下面笔者就以“鸡蛋里挑骨头”的恶趣味,说两个自己觉得体验不佳之处。
怪物设计
看得出来,《鬼泣5》在游戏设计上有诸多地方借鉴了《DMC:鬼泣》。最明显的便是怪物设计。
[怪物设计]
《鬼泣5》的怪物设计抛弃了前几代作品“庞大明亮”的设计思路,转而使用了《DMC:鬼泣》的“浓稠阴暗风格”。《鬼泣5》未上线前曾放出过一个试玩DEMO,笔者体验之后,只有两个感觉:一个是游戏真爽,另一个就是怪物设计似曾相识。而这份似曾相识,就是《DMC:鬼泣》的怪物设计。
战斗无法机械臂
《鬼泣5》里给尼禄加上了机械臂设计,这在我看来是该系列最战斗最爽快之处。借助多个机械臂的组合,可以发出华丽无比的comb。
[机械臂]
但机械臂设计有一个明显的缺点,那就是战斗中无法切换,只能摧毁上一个才能自动转入下一个。可能卡普空是出于想让玩家用不同机械臂,对付不同种类的敌人而做的设计。但就我个人而言,我更愿意在刀剑中无缝切换时,来上一套机械臂组合comb。
[机械臂]
正如笔者前文所言,上面俩缺点并不能影响游戏体验,仅是我个人对游戏的小小看法。反正《鬼泣》这游戏,爽就完事了。
好啦,这就是我的回答。你觉得《鬼泣5》如何?欢迎留言讨论。
觉得鬼泣5怎么样?
作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。
第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。
第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。
鬼泣五这个游戏刚刚出,不得不说,就被我的朋友圈刷屏了,可能是我朋友圈里发游戏的比较多吧!,他们大部分人都玩的有点迷糊,我也直迷糊,这些人,平常都是玩游戏的老手,结果玩鬼泣五都迷糊了。但是,作为一个鬼泣,老玩家,我想说但丁,我来了。
end
我是明末哥,很高兴回答你的问题:
像这类游戏你要想在剧情上跟上欧美大作就有点不行了,此类游戏玩的就是一个爽劲,人物有多装X就多装X才能让玩家热血沸腾,我从1到4都玩过,但是剧情我都有点记不住了,唯一记住的就是炫酷的打斗和连招。同类游戏还有很多,让你明白主剧情就可以了,毕竟不是开放世界,没有那么多的分支任务和支线剧情,就当做看了一场剧场电影即可。毕竟每个游戏厂商制作出的游戏都有自己的风格,只要有自己的粉丝就好。我特别喜欢这类型游戏,只要刀刀爽就可以了。
玩着是过瘾,但是也仅于此,对于剧情的延伸等等确实还不够,除了完美花式连招和人物的朔造的帅气外,感觉和韩国当年的一些网络游戏类似,初期惊艳但是后劲不足。
各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和小姐姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!点个赞加个关注!
《鬼泣5》到底讲了一个什么故事剧情?是系列的重启还是终结?
剧透警告!!!不喜者勿入!!!
前两天刚刚通关鬼泣5,大概讲一讲吧。故事的起因是维吉尔-但丁的哥哥为了追求力量,用他父亲留给他的阎魔刀将自己人性的部分分离开,使自己成为真正的魔。被剔除的人性化名为V,委托但丁除掉魔性的自己。过程就是各种打打杀杀,最后V回归自己身体,又重组为维吉尔,但丁就要和维吉尔展开生死大战,这时尼禄,另一位主角,也是维吉尔的儿子,为了不让兄弟自相残杀,也开启魔人状态,强势劝架。最后的最后,但丁维吉尔兄弟俩为了收拾魔王留下的烂摊子,跳进了魔界,将从魔界生长出来的魔树斩断,也留在了那里,将人间交给已经能独当一面的尼禄来守护。
其实我本人也没玩过鬼泣的前作,对于很多事情也是一知半解,但是就像我之前答过的另一题一样,个人认为鬼泣5是鬼泣回归之作,既不是重启也不是终结,就是一个知名ip的正统续作而已,不过还是推荐一玩的哦~
《鬼泣5》的故事情节设定在《鬼泣2》之后,
魔剑教团事件发生几年后……一个都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。
《鬼泣5》主要讲的是兄弟之间的四杀,和父子之间的恩怨。
兄弟就是指但丁和维吉尔,父子就是维吉尔和尼禄。
尼禄是维吉尔的儿子。
在很多年前一件事情中,维吉尔一直怀恨但丁,所以维吉尔要寻求力量杀死但丁。
就在寻求力量的过程中维吉尔拿走了尼禄的鬼手来增强自己的力量,所以在游戏整个的过程中,大部分时候,尼禄都是带着机械手臂。拿走了尼禄了手臂,维吉尔就用阎魔刀插进了自己的身体。然后阎魔刀就把维吉尔一分为二,一个是恶魔(最终boss),一个人(可控角色V)。
恶魔就是把但丁叛逆之刃打碎的那个BOSS。但丁睡了一个月后,发现以自己现在力量的打不过维吉尔,于是学着维吉尔把碎掉的叛逆之刃插进了自己的身体。接着就和身上背者的斯巴达融合,就变成了浑身发红的恶魔。但丁就是以这个力量打到了恶魔维吉尔。
游戏中的剧情是插叙,事情的起因就是从维吉尔用阎魔刀插进自己身体把自己一分为二开始的。
整个故事就是围绕这去打败分身后的恶魔维吉尔。
故事最后,人类维吉尔(V)和恶魔维吉尔又合体了,维吉尔完整复活了。得到强大力量的维吉尔,在和丁叔要分出高下的时候,这时候,尼禄力量觉醒, 力压两人以和平的方式解决了维吉尔和但丁之间的矛盾。
到此,以上就是小编对于鬼泣5破解版的问题就介绍到这了,希望介绍关于鬼泣5破解版的5点解答对大家有用。
还没有评论,来说两句吧...