一些VR播放器的比较与测试(2023.2.16文章更新)
1、针对VR播放器的比较与测试,HereSphere播放器目前效果最佳,支持3D、锐化、色彩饱和度调节,并具备独特的功能。motion功能能直接将VR观影转换为6DOF模式,提供身临其境的感觉。自动IPD调节使得近距离视物清晰舒适,与motion功能相得益彰。
2、在游戏文件中找到原始openvr_api.dll,使用Crtl+F搜索,然后右键单击搜索到的api.dll文件,选择打开文件所在位置,直接跳转到游戏exe所在文件夹。 在该地点新建一个文件夹,将原始openvr_api.dll放进去,目的是备份,防止fsr插件失效,导致游戏异常。
从目前是技术来看VR游戏开发,是应该用Unity还是UE4好
总体来看gizmovr,选择Unity还是Unreal Engine 4,需要根据具体项目gizmovr的需求和预算来决定。如果追求更高质量的游戏体验和更广阔的市场潜力,UE4是更好的选择。而对于那些希望在有限预算内快速开发游戏的团队,Unity则是一个更合适的选择。
总体来看,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基本撑起gizmovr了VR游戏制作的一片天。两者各有千秋,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发。
两个引擎都学过一阵子,个人觉得还是UNITY靠谱。UE4的开发流程有点脱离实际。总之最后gizmovr我是选了UNITY,而且觉得自己没选错。先说UE4gizmovr:UE4的优点有两个,一是画面好,这点确实是无可厚非,看一眼就知道能甩UNITY几条街。
VR材质怎么改变贴图纹理方向
vr材质可以通过以下两个方法改变贴图纹理方向:1 在材质面板,更改贴图坐标的u、v、w角度即可更改贴图纹理的方向。更改这里的值,场景中所有这个材质的模型上的贴图纹理都会改变方向。2 给模型添加uvw贴图修改器,选择下方的Gizmo,右键选择并旋转按钮,在旋转变换输入里输入数值,即可改变贴图纹理方向。
酷家乐渲染出来格栅有深有浅的,调节方法如下:纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
打开一个新的材质球,把材质设置成vr材质,要先选择vr渲染器,这样才可以设置vr材质。点击这个位置。选择这里的vr材质,点击“确定”。选择漫反射后面的正方形。弹出这个对话框,选择这里面的“平铺”,如果是英文的选择“tiles”,点击确定。
基础设置 首先,在材质编辑器中选择一个材质球,并将其设置为VR材质。为漫反射通道添加一个位图贴图,这通常是绒布纹理的图片。绒布的漫反射颜色较为单一,但纹理细节丰富,因此贴图的选择至关重要。反射与光泽 绒布的反射较弱,但并非完全没有。
Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
“SM幼儿园的故事”的人物中Gizmo、小白、台风、MAS、J大分别是谁...
Gizmo———文熙俊 小白 ———KANGTA 台风和J大是同一个人,与MAS一样是韩国VR乐队的成员,J大任队长,艺名是“TYPHOON”,也就是台风的意思,因为姓名首字母是J,所以又叫J大和钩子,呵呵。MAS全名X-MAS,是TRAX的吉他手,本名金政模,很有才啊。
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