大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于请假王特性的问题,于是小编就整理了5个相关介绍请假王特性的解答,让我们一起看看吧。
pokemmo请假王怎么样?
请假王的种族值分部非常可怕,作为一只普通的宝可梦,在物攻上竟然达到了160,而耐久也达到了令人发指的地步,150/100/65的坦度从某种方面上来说也足以作为一只盾牌而存在了,特别是在物耐端上,配合本身一般系少弱点的特点,多下点功夫确实有做受的潜质,当然了,放着160的高物攻不用怎么说都是浪费,速度虽然不尽人意但是好歹达到了100,特攻也有着95,看起来非常可怕的面板,即便是一般系肯定也是可以搞出大动作的,但是请假王始终掀不起来什么大波浪,主要还是因为其特性实在是太限制它的发挥了。
口袋之旅请假王配招?
请假王的配招
1、磨爪。
使用磨爪一次,可以提高攻击和命中率一个等级。这样的配招,充分利用了请假王比较高的攻击能力,再次提高攻击的等级,就算技能威力只有60~80之间,都可以给对手造成很大的伤害。
2、地震。
地震的技能威力达到了100,命中率也达到了100%,除了飞行系的精灵,其他属性的精灵都在它打击的范围之内。这样必定可以解决大部分的精灵。
3、燕返。
燕返是飞行器的技能,正好可以预防对方的格斗系精灵,虽然技能威力低了一些,只有60,但它的攻击是必定命中,配合比较高的攻击能力,可以很容易解决格斗系的精灵,这也大大的提高了请假王的生存能力。
4、岩崩。
岩崩是岩石系的技能,这正好与之前的地震形成良好的互补,可以免受地面系技能伤害的飞行系精灵,正好会受到岩石系技能的克制,这样就不会有漏网的鸟了。
另外,岩崩的命中率只有90%,要是一出场就直接使用,很有可能会出现没有命中的情况,这样可以先使用一次磨爪,将命中率提高一个等级之后,再使用岩崩就可以达到100%的命中率了。
口袋妖怪漆黑的魅影请假王进化?
是过动猿36级进化而来。
请假王(日文︰ケッキング,英文︰Slaking)是一般属性宝可梦。
请假王长得类似于狒狒和大猩猩,有着粉色的鼻子与米色的皮肤,它的眼圈是褐色的,头上有两撮像芽一样的白毛,脖子身上有着一圈白毛,四肢上的毛为褐色。
进化口袋妖怪的话,他那个切面上请假玩的话,进化之后可以变成那个忘了叫什么名儿,他那个计划的话感觉还是比较强的,她最后进化那个是房价防御力,70情况下忙的话伤害不是太高,但是他房里比较高。
口袋妖怪绿宝石的懒人翁好不好?他有什么技能?
懒人翁,即请假王,种族值高达670!是所有PM中非神兽种族值最高!物攻160,物防100,特攻95,速度100!
不过,为了平衡实力,它的懒惰特性(每次使用技能后都要休息一回合,不过懒惰状态下可以交换)是其负面。
实际请假王即它进化前的自带绝招都不强或是为特攻绝招。(气合拳什么的,虽然强,不过是特攻)所以给请假王配招,最好让它学技能机。
推荐配招:地震+火焰拳or巨大化+雷电拳+冷冻拳。这个打击面应该说算挺广的吧。
《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》如何评价?
红蓝宝石是宝可梦第三世代的首作,冒险舞台为丰缘地区。
对战方面的创新
在对战方面第三世代新增了“特性”和“性格”这两种至关重要的因素。其中特性是指宝可梦自身拥有的一种“天赋”,或许是在对战时产生帮助,也可能是在场外有特殊效果,还有一些特性纯粹就是一个负面效果。而关于性格则对宝可梦的选择起了作用。
特性方面
部分宝可梦因为其特性而产生独有的价值,如“果然翁”、“蛇纹熊”。果然翁的特性“踩影”可以使对手无法逃跑,而蛇纹熊的“拾拣”则是在对战后获得道具。
还有一些特性使宝可梦变得更弱,其中最典型的代表就是“请假王”。
除此之外还有“胆怯”、“慢起动”等负面特性。
性格方面
性格是决定宝可梦属性的一大方面,和“种族值”、“个体值”、“努力值”以及等级共同决定了宝可梦的属性优劣。
性格可以使宝可梦某一项属性下降百分之十,而另一项属性则提升百分之十,也有的性格是不变。
双打对战
双打对战是第三世代的另一个创新。
双打对战顾名思义是指双方同时使用两种宝可梦进行对战,在双打对战中由于一些技能和特性效果会产生变化的关系和单打有很大区别。
部分特性如“正电”、“负电”纯粹是为了双打而生,在单打中没有任何效果。除此之外还有部分技能也一样为了双打而生。
在双打中技能和特性的使用有极大不同,例如“地震”是攻击处使用者之外的一切宝可梦(包括队友),如“暴风雪”则是攻击敌方所有宝可梦,大多数技能只能攻击一只宝可梦(不局限于敌方),也有技能只能对使用者起作用(如“生长”)。还有在特性方面如“威吓”可以对全部敌方起作用,也有特性效果不同。
新增宝可梦
本作中加入了135种新宝可梦,将全国图鉴扩充至386号。但是,这两个版本在发售初期没有开放丰缘图鉴之外的宝可梦的获取渠道,也无法与前作通信来获取前作的宝可梦。
丰缘地区
总体来说红蓝宝石在对战上的改进最大,其新加入的机制哪怕到了今天也是十分重要的。
我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉丝进化成青藤蛇(1000粉发女装照,有lolita和女仆装,还可以定制)。
您好,我是低段位玩家小编猫仔,宝可梦训练师。这款发售于2002年的GBA作品是很多训练师的出道作品,但其实已经进入第三世代了,也就是所谓的Gen3,虽然现在看起来Gen3的各方面均属于老旧系统,但这一代其实是现代宝可梦体系的雏形,说是划时代的一作也说得过去。
研究《宝可梦》系列游戏,最核心的内容是系统,从Gen3开始,宝可梦的各项系统均进入了成熟开始发展的时候,比起Gen1和Gen2来说,最显著的区别说是引入了“性格”和“特性”系统,这两套系统不仅让宝可梦的生态更活泼,更直接决定了宝可梦对战将具有非常多的变化性:拥有不同性格和特性的宝可梦会有不同的战术意义,比如接雨盆特性的莲帽河童选偏防守性格打消耗,轻快特性的则选偏攻特性打速攻。
除此之外,从Gen2开始出现的道具系统变得更丰富,各项攻防数值、计算公式、努力值系统等均是这一代开始确定并保留至今的,这是经过了两代调整的结果。
直到2004年《火叶》发售前,本作并不能通过交换获得前作的大部分宝可梦,这直接导致Gen3前后对战生态的变化,也是从这一代开始,宝可梦“赛季”的概念开始有了雏形。
画面不用多说,进入GBA一定是有符合机能的画面,对比Gen2 来说《RS》的画面用惊艳并不为过,可惜的是水晶版大受欢迎的动态宝可梦动画没了。。。
剧情上来说,本作起正代宝可梦的封面神兽开始扮演起了非常重要的角色,成为了整个故事的线索。虽然水晶版也将水君的故事突显出来,但真正做到神兽毁天灭地的,RS是第一作。帝牙和帕鲁感谢它,黑白龙感谢它,小星云感谢它。。。
美中不足的,对战系统的物理特殊并未与属性分开,这造成了暴鲤龙这种强力宝可梦非常尴尬的场面,但在当时并没有引起特大的伪和感,因为这一传统是从Gen1开始继承的。
总之,《红蓝宝石》在宝可梦届的地位非常重要,它是承接旧世代,引领新世代的先头兵。另外说一句,真正造成现在的对战格局的,是Gen4。
到此,以上就是小编对于请假王特性的问题就介绍到这了,希望介绍关于请假王特性的5点解答对大家有用。
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