棍猴加点(暴力输出为主介绍_棍猴加点(暴力输出为主是什么
1、对于斗战神中的棍猴角色,45级是一个关键的加点转折点。这个阶段,棍猴相较于拳猴,其成长性和后期BOSS战中的输出能力更为突出。由于拳猴的轰天拳43级精修的实用性有限,而破天棍43级和45级精修的提升效果显著,因此45级后,暴力输出为主的棍猴加点成为了主流。
2、破天棍:灵猴主要输出技能,重天点满,200精修点必须用完。因为猴子体力的限制,所以本人更倾向于加无所畏惧。护身咒:猴哥走刚猛路线的必备技能。本人极力推荐护身咒舍弃巨猿拳罡,在护身咒期间,猴哥是无敌的,回体+吸伤+霸体+回血,期间猴哥可以尽情输出,攻守自如。
3、这项是棍猴最为明显的提高输出的方式,差一级输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属性的加成影响,每提高一级约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。
4、下面为大家献上的是45级棍猴的技能加点。【棍势如山】主打【破天棍】主攻在 2服的时候最后猴子玩到48级。还好。看过好多的技能加点。都各有千秋。主要纠结【 奔雷击 】【 棍势如山 】的加点上。我本人呢比较喜欢大开大合。所向披靡。气势如虹。的技能输出效果。
5、具体加点策略如下:优先选择10豆定海2,神行7,棍势10,巨猿和隐身,确保在定海4状态(3豆子触发无所畏惧,紧接着乱舞)时,能以6个破天左右的频率输出。在定海4状态持续的10秒内,还能通过攒豆再次释放4个破天,形成18秒的定4状态。
请教一下斗战神棍猴的输出手法。别说的太复杂了。听不懂的。我主要用...
1、斗战神棍猴怎样实现九连击点输出:起手准备:定一9连击点 神行--棍式(定二9连击点)破天--棍式--破天(定四2连击点)活筋--巨猿--破天(定四3连击点)棍式--棍式(定四9连击点)破天--破天--破天--破天 在活筋巨猿后面接破天是因为在定四刚跳到9秒的时候再次释放破天可以重新进一次定四。
2、攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益最大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。
3、定海三就是奔雷定海一 棍式定海二 破天定海三 在一个破天就定海四了。至于你说的移动奔雷是加轻棍的不。奔雷本来是拳拳棍棍棍。
4、棍势如山定海神针的必点,关于伤害的点满,回连击点的也点,巨猿泉罡不用点太多,主要把分享点了。
斗战神棍猴输出手法是什么?
斗战神棍灵猴的输出手法主要包括灵活移动、精准打击和合理利用技能连招。在斗战神这款游戏中,棍灵猴作为一个高机动性的近战输出角色,其输出手法的核心在于不断地移动和调整位置,以保持对敌人的持续打击。灵活移动不仅可以帮助棍灵猴躲避敌人的攻击,还可以使其在短时间内快速接近敌人,发动迅猛的攻击。
输出手法:定海2满连击点(10点) 巨猿+护身+神行,之后一套棍势(3点)又是十连击点,之后两次破天直接定海四,之后隐身+活筋再打一套棍势又满连击点了,之后就是连续的破天了。好了,其实现在的猴子加点也就是那么些东西,主流破天。
斗战神棍猴怎样实现九连击点输出:起手准备:定一9连击点 神行--棍式(定二9连击点)破天--棍式--破天(定四2连击点)活筋--巨猿--破天(定四3连击点)棍式--棍式(定四9连击点)破天--破天--破天--破天 在活筋巨猿后面接破天是因为在定四刚跳到9秒的时候再次释放破天可以重新进一次定四。
定海三就是奔雷定海一 棍式定海二 破天定海三 在一个破天就定海四了。至于你说的移动奔雷是加轻棍的不。奔雷本来是拳拳棍棍棍。
斗战神棍灵猴输出手法棍灵猴输出手法
斗战神棍灵猴的输出手法主要包括灵活移动、精准打击和合理利用技能连招。在斗战神这款游戏中,棍灵猴作为一个高机动性的近战输出角色,其输出手法的核心在于不断地移动和调整位置,以保持对敌人的持续打击。灵活移动不仅可以帮助棍灵猴躲避敌人的攻击,还可以使其在短时间内快速接近敌人,发动迅猛的攻击。
可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全buff破天,但是在起手两个破天的buff处理上略于另一种手法。
奔雷击:猴子必备技能,前面四个精修点必加,重天点满,熟练于心因为精修点不足,等到50级后再加。(前面攻速和精修点没有堆起来,加了作用不大,熟练于心配合神行术才能发挥最大作用)。棍势如山:加到六重天,前面三项精修点必加。熟练在精修点充足的情况下也建议点上去。
猴子主要输出在破天。巨猿-神行-隐身-破天-破天-活筋-破天-破天 ,后面基本一个奔雷一个破天,建议奔雷攻速精修学满,可以不加伤害,棍式如山有点只加伤害不加攻速 活筋1级,不加精修,只为3个连击点。
斗战神40棍猴输出手法
定海三就是奔雷定海一 棍式定海二 破天定海三 在一个破天就定海四了。至于你说的移动奔雷是加轻棍的不。奔雷本来是拳拳棍棍棍。
棍势+棍势 (全BUFF 6)破天X3(全BUFF 0)定海4结束 统计为:定海4时,共计8个破天 其中6个破天受全BUFF影响 2个破天受神行,巨猿,隐身影响 可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全BUFF破天,但是在起手两个破天的BUFF处理上略于另一种手法。
斗战神棍猴怎样实现九连击点输出:起手准备:定一9连击点 神行--棍式(定二9连击点)破天--棍式--破天(定四2连击点)活筋--巨猿--破天(定四3连击点)棍式--棍式(定四9连击点)破天--破天--破天--破天 在活筋巨猿后面接破天是因为在定四刚跳到9秒的时候再次释放破天可以重新进一次定四。
输出手法:定海2满连击点(10点) 巨猿+护身+神行,之后一套棍势(3点)又是十连击点,之后两次破天直接定海四,之后隐身+活筋再打一套棍势又满连击点了,之后就是连续的破天了。好了,其实现在的猴子加点也就是那么些东西,主流破天。
斗战神棍猴(斗战神棍猴技巧及属性选择)介绍_斗战神棍猴(斗战神棍猴技巧...
攻击:追求最大化,无上限。 精准:即暴击率,越高越好,无上限。 属性攻击:140左右为上限,酌情堆砌。 斗志:0.684攻击的加成,与攻击、属性攻击、精准相比,攻击优先。 总的来说,先满足种族伤害和会心率,再全力追求攻击、属性攻击和精准,以最大化输出。
优先加会心属性,增加命中率和暴击率。其次加攻击,因为棍系灵猴可以破甲,攻击对于猴子来说很有用。第三推荐加生命,不着重去加也可以,重点在于会心和攻击。特色技能 特色技能 出手疾如流星,令人眼花缭乱,对单体目标发动快速攻击,一共攻击4次,每次造成一定伤害。
生存能力和防御属性)死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。
奔雷击,棍式如山必点满。建议奔雷击攻速有点就加,不加伤害(定海4之后的破天基本上就是一个奔雷一个破天,你奔雷快,破天就快,可以多打个破天)棍式如山有闲余点加伤害不加攻速,巨猿必学,但是不建议点满,因为点不够用,点到裂甲就够了。同仇敌忾不用学,其他点满,下面2行精修不学。
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