大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于vr头显的问题,于是小编就整理了5个相关介绍vr头显的解答,让我们一起看看吧。
笔记本联想电脑能用vr头显吗?
可以使用VR头显。
联想电脑已经有了一系列的VR头显产品,所以显然笔记本电脑能够使用这些头显。
同时,联想在设计笔记本电脑时通常也会考虑加入VR功能的支持,以满足不同用户的需求。
当你想要开始使用VR头显的时候,你需要确认你的笔记本有符合 VR 头显硬件需求。
同时,你还需要检查你的电脑是否有充足的处理和图形能力来支持 VR 应用程序的运行。
在确认这些问题之后,你才能够跑的 VR 应用程序,享受新颖的游戏、社交、娱乐和其他虚拟现实体验。
这取决于笔记本电脑的配置和VR头显的要求。一般来说,使用VR头显需要电脑的显卡、处理器、内存等硬件配置比较高,如果笔记本电脑配置较低,则可能无法支持VR头显的使用。建议查询VR头显的硬件要求,并结合笔记本电脑的实际配置进行判断。
高通即将展示的VR头显都有哪些特性?
高通即将推出的虚拟现实头显设备将以独立移动设备工作,且可以无线连接至PC。本周在旧金山开幕的游戏开发者大会(GDC)上,高通将会展示这些VR头显设备。目前大部分移动VR头显设备无法连接PC来获取额外的VR游戏资源库,不过高通设计了名为“Boundless XR”的新参考设计使其成为可能。
高通设计的新款VR头显能够以移动独立头显设备方式运行,拥有“六自由度”(six degrees of freedom),而且可以通过60GHz连接PC获得更沉浸的VR体验。这款新头显设备装备高通骁龙845处理器,高通官方表示延迟可以控制在16ms以下。此外在连接PC之后这款头显也能用于处理VR技术。所以理论上可以减轻PC端的运行压力,但目前尚不清楚具体的比例。
高通随后向外媒CNET表示,想要让PC和游戏主机连接新款头显,需要支持802.11ad Wi-Fi并运行高通的特定软件。高通公司制作了大量的VR参考设计,但包括HTC、联想和Facebook在内只有极少数公司采用高通的这些设计。很多OEM厂商更愿意使用手机、平板和其他设备。
高通表示首款符合新参考设计的是来自国内厂商Pico小鸟看看公司的Pico Neo2 VR头显设备。此外高通还表示HTC Vive是另一个“致力于通过硬件和内容支持新规范”的合作伙伴,由于目前只是一个参考设计,因此可能不会上架。
许多国产VR头显号称有2.5K甚至4K屏,为什么Oculus、Hypereal、Vive反而坚持2K?
国产的4kVR都用的是夏普的led屏,延迟高,亮度差,虽然颗粒感或者叫沙窗效应小,但整体画面感不如HTCvive,Oculus。按摩尔定律,HTCvive,Oculus等需要在2018年一季度出新品。最最最主要的原因是OLED 屏幕,人家三星根本就不卖给国内这些小厂
虚拟现实技术目前除了VR头显是否还有别的方式来实现?
Facebook以20亿美元收购了研发VR头盔的Oculus,VR的概念被中国的媒体热炒,即所谓的VR元年。但很多人不知道的是,Facebook的目标,其实是Oculus的CTO是约翰·卡马克,id Software的创始人。
后来微软、苹果等等IT巨头都在跟进,VR开始进入大众视野。
VR的产业链非常长,很多学科全在其中有交集。VR的核心在于视觉层面,后来扩展到其他体验的模拟,因此完全可以认为VR是一种UI界面的实现技术。这个UI界面带来的视觉体验是无限接近真实的,即我们所谓的“沉浸感”。
2016年后,各行各业都在做VR方面的探索,VR看房、VR直播、VR购物、VR游戏等等,但除了游戏依旧比较活跃外,其他的基本都冷淡下来了。未来VR的应用,大家基本认为集中在教育行业、社交与电商。Facebook收购oculus,目的就是要做VR社交。
从技术方面来说,VR技术最关键的是头部定位。带上VR头显,就能做到图像随着视角变化而使人产生沉浸感。但问题核心不在于VR眼镜和头盔,而在于如何控制视角。显示输出的设备种类有很多,只要让显示图像覆盖视野,视角能受观看者控制,就都属于VR。目前业界的普遍意见就是未来视觉VR会进化成神经传导VR。
目前“手机+VR盒子”的解决方案最便宜;使用头显的视觉VR是最成熟的解决办法,成本稍高一些;沉浸感的屏幕墙或CAVE系统,成本比较高;未来的发展趋势是神经VR,据说已有公司成功实现用大脑直接控制游戏中的动作,但神经VR到普及应用还遥遥无期。
VR头显有很多局限性,比如比较笨重、颗粒感重、对视力不良用户支持不友好,这些都是VR普及的障碍。VR屏显虽然不如头显的沉浸感强烈,但也一样实现类似的功能,但能较好地解决VR头显的缺点。现在有些3D游戏已经同时支持头显和屏显两种模式,比如PS4上的生化危机7、PC上的战争雷霆等。
暂时还没有,你说的那种作用与神经的估计短期间不能实现(或者是这是22世纪也有点难度),技术难度太大,涉及到医疗、数字化技术等多个领域的尤其是设计到人体神经系统就更加难了。至于VR头显的最终形态也只能是在体积上变得更小,更加方便携带操作。另外就是控制器的完善包括手柄控制、触感模拟等人机交互工具的完善。
GTX 1070显卡能否带动8K VR头显?
Pimax 刚刚为自家昂贵的虚拟现实(VR)头显开放了预订,入门级 5K 版本的售价为 699 美元(约 4850 RMB)、进阶级 8K 版本则要 899 美元(合 6240 RMB)。
需要指出的是,两款头显的报价均不含 SteamVR 控制器或“基站”。
作为对比,HTC Vive Pro 头显的零售价为 799 美元(不到 5550 RMB)、套装(不含 PC)则是 1400 美元(9720 RMB)。
参数方面,Pimax 提供了 200° 广视野、努力减少了纱窗效应。作为一款虚拟现实(VR)游戏外设,这点是非常酷的。此前,该项目在 Kickstarter 上成功筹得超过 420 万美元的资金。
虽然早期支持者们经历了产品跳票,但他们可以抢在零售前拿到首批设备,而且价格只需一半(8K 版本)。
VentureBeat 指出,Pimax 8K 版 VR 头显采用了双眼 4K 显示屏(分辨率是常见的 2560×1440 的两倍),而且刷新率达到了80Hz 。
5K 版本采用了两块 2560×1440 的屏幕,刷新率为 90Hz(商用版本采用了 OLED)。
愿意购买高端 VR 头显的买家,显然对自己的 PC 性能无所顾忌。毕竟 GPU 的性能,是最影响 VR 体验的。
Tom's Hardware 近日对预生产的 5K+ 头显进行了相当全面的研究,结果发现需要高端显卡才能带得动,更别提需要顶级配置的 8K 版本了。
测试发现,Pimax 5K+ 有点超出了 GTX 1070 的能力,玩家只能在高清视效和高帧率之间二选一。即便用最新发布的 RTX 2080 来带,依然会遇到性能上的问题。
当然,你可以通过减少头显的周边显示以改善性能。但这样也消除了 Pimax 的最大优势,不如直接去买 HTC Vive 或 Oculus Rift 。
如需获得最佳体验,不妨考虑 Pimax 提供的套装(含 RTX 2080Ti 或 RTX 2080 独显),或者自建多显卡交火系统。
到此,以上就是小编对于vr头显的问题就介绍到这了,希望介绍关于vr头显的5点解答对大家有用。
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