大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于光环6的问题,于是小编就整理了4个相关介绍光环6的解答,让我们一起看看吧。
战神光环有6级狂热吗?
根据我所了解的知识,战神游戏中的光环技能通常没有6级狂热。在游戏中,战神的技能系统和光环技能往往有不同的层级或等级。具体的技能和等级取决于游戏版本和设定,可能会有所不同。如果您想了解特定游戏中的光环技能和等级,请查阅相关的游戏指南或咨询游戏论坛中的专业玩家。
他们将能够提供更准确和具体的信息。
根据我所了解的资料,战神光环并没有6级狂热。战神光环是一款游戏中的技能,其最高等级为5级。每一级光环都会提升周围友军的攻击力和攻击速度,但并没有提到狂热这个属性。因此,可以确定战神光环没有6级狂热。如果有其他资料或者版本存在6级狂热,可能是另一款游戏或者版本,需要具体了解。
光环6科塔娜为什么叛变?
其背叛的原因大致有以下几点
一是科塔娜本来就是墙头草,谁强就跟谁,和唐军不是一条心;
二是高仙芝在安西都护府的时候,对待番邦的手段比较极端,使得科塔娜心有不满;
三是当时战场形式,阿拉伯军队极多,看起来唐军失败的可能性大,科塔娜不想当炮灰。
科塔娜为什么变成反派?
因为343为了迎合美国主流文化,把科塔娜变成疯掉的AI,科塔娜希望通过先行者的技术完成对全银河系的控制,执行那个宣教士(四代BOSS)未完成的使命。
科塔娜是美国微软公司旗下科幻游戏《光晕》系列中的女主角,她是一位智慧型人工智能,由凯瑟琳·哈尔茜博士制造,服役于联合国太空司令部,编号:CTN 0452-9。
科塔娜就像大多数的人工智能,可以上载至某些配备完善的战斗服上,或是以全像摄影的形式出现在战友面前。
在跟随士官长完成摧毁第一个 Halo 之后,他与士官长之间的连结就更加紧密,但是这样的关系却在第二次的 Halo 事件后被迫分开。她最后出现的地点是在被虫族感染的星盟首都「博爱之城」上,受到了虫族首领尸脑兽的监禁。
科塔娜是唯一握有 Halo 秘密的关系人,要是无法将她平安救出来,银河系也会随她一同灭亡。
你期待的《上古卷轴6》是什么样子的?
我期待,上古卷轴6能够在诸多系统上超过上古卷轴5,下面告诉我的期待是如何实现(♂♀)
上古卷轴6,在许多老滚玩家中,是一个非常理想的状态,理想到以为能够四代到五代那样过个五六年就发布了,然而并没有,因此他们纷纷制作自己的上古卷轴豪华钻石版。我期待:
突破天际的画质
众所周知,上古卷轴5的原版画质虽然不错,但也存在许多问题,比如相鼻涕一样的水,非常灰蒙蒙的天空,非常假的太阳,还有模糊的远景。因此,我希望上古卷轴6能够突破这个问题,达到唯美天际家园。
对不起,我已经通过众多大神的作品达到了这个画质。
ENB:曾经是DX9经典画质,现在的核心已经达到300核心以上了,个人非常喜欢TK ENB,只要搭配合理ENB,安装太阳与光晕材质,配合真实光照大修,动态天气,塔尔瑞母天候等实现天空画质美轮美奂。
材质:我选择N网著名2K打底,局部(比如石头、家居 住房)细化,以SFO树木为基础,V草,U草为底,增加各类高清植物与美化等,能够实现植物唯美,外加真实水等材质实现天际在材质上不输3A大作。
其余。
身临其境的少女
众所周知,原版人物是比较丑的(当然男性角色不错哈,所以我怀疑故意的吧),即使是精灵也不要看啊,精灵不应该都是十分漂亮的吗,我期待人物应该变得更加动人漂亮,人物反差也明显。
好了,这一切都不用期待,我选择一个韩网原版美化,使得天际人物全部得到改善(索然有点日式RPG的味道),我晕身形,4K皮肤,然后你知道的装备衣服全部实现重制。
更加聪明的AI
我们知道上古卷轴NPC的AI虽然还是不错的,但是相对来说还是弱,比如随从触发陷阱,打斗到死都不会逃,也不会闪避,看见队友受死也不懂得治疗一下。因此AI是比较弱的。
不用思考,上古卷轴的作者们已经想到如何改善NPC的AI了,比较知名的Skyrim Revamped Complete Enemy Overhaul,身临其境的居民_AI大修,居民能够像正常人一样有自己的生活(配合那个什么生活更爽),敌人的终极之战,龙战大修,ASIS等。
或者使用里斯本大学和州立大学研发的GIF-CK也不错啊。
强悍的战斗系统
我相信许多人虽然嘴上说玩老滚又不是玩战斗,但心里肯定也觉得战斗打击感确实不好。因此这一点上古卷轴5暂时没有革命性的方法超越上古卷轴6。
但是,我辅助以黑魂战斗系统,加之敌人终极之战,外加TK系列增强,配合天际重置(不是重制哈),加上其他增效,相信只要安装合适,打击感还是不错的。
更加智能的随从
众所周知,原版随从居然会采陷阱,不可思议。
因此,随从一定要智能化才行啊,不然怎么更好互动呢。
哈哈哈,光是瑟拉娜大小姐增强都有好多个,更不用提还有堪比DLC级别的随从了。
真实的四季变化
这个变化在辐射4里已经有MOD了,不知道有没有大神能够移植过来,算了,加了四季变化似乎也没多大意义啊。
真实物理效果
这个物理效果不是那个HDT哈(当然应该得到改进),而是类似孤岛危机的爆炸效果等(可能是我想多了)
上古卷轴6情何堪
说了这么多,真心不知道上古卷轴的是要比MOD做的更好呢,还是另劈蹊径。
请拭目以待吧!
上古卷轴系列陆陆续续出来了五个
从上古卷轴4发售到上古卷轴5发售中间真的隔了好久好久的时间
上古卷轴5在2010年发售如今也快8个年头了
但是讲真的上古卷轴6什么出,还是一个未知数
毕竟辐射系列也是个不错的游戏
说是2020年出,但是几年前还说18年出呢
对2020年出不抱任何幻想,就像其他人说的
老滚六代发售时,家祭无忘告乃翁。
嗯,很实在
以下就是我的幻想了
地图更大些
确实,有些时候觉得地图怎么都跑不完
跟跑毒似的,但是有些玩老滚5的朋友用了不一般的计算方式
居然计算出来了天际的面积
天际省的实际大小应该相当于英格兰,约130,000平方千米左右
可能大中国站着说话,确实还是太小了,跑来跑去,结果差不多就是在一个北京市里面跑
没劲的很
而前面几部都是在大陆不同的地方发生的,所以上古卷轴6地图全开就完美了
单单说天计省的地图,给人一种非常广阔的印象,但实际玩的时候就会发现,广阔是个假象,因为他的景深处理相当的优秀。实际上看上去很远的雪山,骑马跑个两三分钟就到了。整个天际的地图面积,官方统计是15平方英里。(50平方公里,和北京一个最小的城区,西城区一个面积) 另外钓鱼岛的面积是4.6平方公里,整个上古卷轴5的地图相当于12个钓鱼岛。骑马跑一圈也就是1个小时的事情。
剧情更多些
说是上古卷轴5支线任务加主线任务加起来差不多就430
emmm
其实却是很多了
如果所有NPC都有故事
所有NPC都有给你的任务
emmmm
恐怖
但是想想就觉得很刺激
NPC多些、互动多些
大概就是觉得在一个城市里NPC太少了
少的看上去不像是一个城市
大家玩上古就会发现,整个天际省人口绝不超过1000.更没有一个超过100人口的城市。全部都是袖珍的10个左右房子+ 30左右NPC就是一个城了。 孤独城和裂谷稍微好点,但其实也很袖珍。
敌人种类
更多的敌人类型
就那么几个种族,如果多上几个种族
那玄幻可以一作到底
毕竟真的,怪少了
打到后期一点意思都没有了
世界上神话那么多,加入几个神话怪物也是很不错了
增加可玩流派,优化脸
不知道大家玩过剑网三没?
我真的害怕
好多的职业,每一个职业都很皮
如果上古卷轴6的种族多些
可玩性也会大大提升
增加打击感、优化生态系统
加大打击感,真,有时候觉得这下不疼其实疼的要死
以为我打的伤害特别高,其实不疼
就是会判断失误伤害
容易死
然后就是生态系统,
就像其他人说的
动物什么的太少了
插一句,狗可以养就很棒棒了
就这些吧
没有其他的啦
对bug多的问题也快点解决好吧
直到我的膝盖中了一箭
各位大佬有什么新(bian)奇(tai)的想法欢迎评论呀
点个赞点波关注嘛~
这个问题说实在话,很多时候我们只是等待着某个作品的续作,还真没具体考虑过他是什么样子。
等待的是打开游戏后,厂商带给我们的那份惊艳与感动。在游戏中感受新一代作品的传承与创新。当你打开他时候,你就会感觉这就是我想要的续作。
然而看到这个问题我思考了一下,不考虑mod的情况下:
我希望游戏能更加丰富perk,增加可玩流派,可以玩出各种奇葩乐趣玩法。
简化不必要的拾取物件(那么多锅碗瓢盆到底有啥用😂)
优化物理引擎与判定,但不要过于动作游戏化。(这个大家都懂)
让难度设定更影响AI而不是数值。
给npc整个容,老滚5的npc是真的丑,你说符合环境氛围,那么多人中总得有个把个好看的吧。
优化生态系统。(原版动物要不见人就啃,要不见人就跑😓)
在有没有多人方面其实也很纠结,各有利弊。在其实你根本没什么朋友陪你玩的时代,其实一个人独享这个世界也是不错的选择。
最最最重要的一点,我希望这游戏能快点开始开发。
不要再移植老滚5了,一个游戏你都跨越两代主机了,甚至还出了VR版,最新的NS机器也移植。Bethesda你是要做美国卡普空嘛。
最后说一句
老滚六代发售时,家祭无忘告乃翁。
到此,以上就是小编对于光环6的问题就介绍到这了,希望介绍关于光环6的4点解答对大家有用。
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