大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于任天堂2ds的问题,于是小编就整理了6个相关介绍任天堂2ds的解答,让我们一起看看吧。
任天堂2ds支持sdxc吗,支持多大的?
神游3DSXL属于任天堂的中国行货,目前支持港版所有的封面是‘中文’的游戏,除了自带的马里奥塞车7和马大陆以外,还有任天猫狗三个版本,星际火狐,马里奥网球,塞尔达时之笛,还有暑假即将发售的新超级马里奥2,纸片马里奥贴纸之星,路易鬼屋2,都是中文的哦,只要3DS不破解,后期还会陆续有更多中文游戏推出!多年任饭,纯手工输入!
3ds好还是2ds好?
个人有2ds和N3dsll,说说各自的一些简单的优缺点。
2DS,很便携,个头很小,比3ds轻薄多了,而且配色比3ds好看一点(个人觉得),平时带出门联机、带在身上随时玩很合适。
但屏幕明显没有3DS这么好,色彩没有3DS这么鲜艳,虽然都是马赛克画质,但区别还是有点明显的。
这款产品是任地狱针对小朋友开发的,所以较为廉价,塑胶感很强。
N3dsll,块头大,手感也比3DS好(本人男同志,手大),屏幕色泽也相对较好,支持裸眼3D功能,但在我看来就是鸡肋,耗电看久还眼疼...金属材质,看起来也很舒服,但是比较重,搓几盘怪猎手就有点累了。
个人觉得,现在ds系列任天堂虽然还在开发,但是迟早要被switch取代,如果只想试试水,就是想玩几款游戏,就买2ds吧,省钱性价比超高;如果不缺钱,直接上3ds,享受ds最优质的游戏体验。
2dsll按键介绍?
2DS XL是任天堂的一款掌上游戏机,下面是它的按键介绍:
1. 主屏幕:2DS XL的主屏幕是一个上下翻转的显示屏,用于显示游戏画面、菜单和其他界面。您可以使用触摸屏进行交互和控制。
2. 十字键:2DS XL的十字键位于左侧,用于在游戏中进行方向控制,如移动角色、选择菜单等。
3. A/B/X/Y按键:这些按键位于右侧,用于在游戏中进行多种操作,如攻击、跳跃、确认、取消等。它们的具体功能根据游戏而有所不同。
4. L/R按键:2DS XL的L/R按键位于控制台的背面,用于在游戏中进行额外的操作,例如切换武器、操控摄像头等。
5. Home按键:Home按键位于底部中央,用于打开主菜单、暂停游戏或切换到主屏幕。
6. Start/Select键:Start/Select键位于底部右侧,用于在游戏中进行特定功能的操作,如开始/结束游戏、显示菜单等。
除了以上介绍的按键,2DS XL上还可能包括其他辅助按键,如电源键、音量调节键等,具体取决于控制台的设计和配置。如果您需要进一步的说明,建议参考用户手册或联系任天堂的客服。
左侧绿色按键是电源键;
下方三颗指示灯分别指示开机状态、联网状态及充电状态;
右下角和左下角两个孔是扬声器,有立体声的感觉;
上方中间是两颗摄像头,两边分别为L、ZL、ZR、R四颗按键;
左侧面是音量滑钮,从3DSLL屏幕的位置改到了机身上,降低了上盖的厚度。
本人小白,要买个3ds可是3ds又分3dsll,3ds xl,N3DS,N3DSLL,2DS,担心买的机子型号和游戏不配?
2DS是没有3D功能的3DS 3DS=N3DS 3DSLL=N3DSLL N是任天堂nintendo的缩写 LL是日版 XL是日版外的版本,即美版、欧版、港版等 要玩进击的巨人和怪物猎人4G,直接买日版就行了 3ds锁区,日版只能玩日版,美版只能玩美版,其他区同前
ns掌机手感?
还可以啊。
Switch 的重量稍微有些沉,无论是比起自家的 New 3DS LL 还是索尼 PSV ,它的重量都要更重一些,以至于在地铁里,当我从背包里掏出这台 Switch 把玩的时候,依然觉得有些笨重和些许不便。
好在, Switch 以掌机形态,握在手里,配合左右两个带 HD 振动的 Joy-Con ,玩起游戏来确实有一番「迷之感受」。手感依然还好,就初步印象来看,算不上最好,但也算是目前所有掌机中比较优秀的一个了。
任天堂2DS掌机开箱试玩:手感不错、做工精良、物超所值
在使用2DS实际体验了最新游戏作品后可以发现,这款掌机的按键手感不错,弹力适中。
虽然系统语言没有日文,但内置浏览器依旧可以解码日文网站内容。
任天堂会不会放弃更新3DS平台?
其实3DS最多坚持1到2年,现在主力机型是NS,下一世代应该不会纯做掌机,现在任天堂的精力全部用在开发NS新型玩法,比如快要面世的LABO玩法,下一次的全新掌机也会让人眼前一亮,我是被任天堂从索尼粉直接转成任粉的。
目前3DS还有它的优势,用玩家基础也比较大,ns刚发售一年,虽然有一定量玩家,但是高质量游戏还远远不够,所以,目前只是个过度阶段,还不回那么轻易放弃3DS平台,还有很多3方公司再为3DS开发新作!
任天堂这种保守的厂商几乎不会采取新机型上市即短时间内取代旧机型的市场策略,即使是在Switch发布大半年的今天,任天堂也没有任何意思称会在短时间内放弃老旧的3DS平台,这款2011年2月上市的产品到现在已经纵横了市场7年之久,任天堂甚至还会让3DS继续在2018年发挥它的余热。
在2016年和2017年3DS甚至还迎来了《精灵宝可梦》Gen 7,《火焰纹章》等作品,强行续了几秒,舅舅党甚至还透露今年3DS上会迎来《塞尔达传说:梦见岛》的复刻版。今年4月份任天堂还推出了全新的2DS LL/XL,这么快放弃3DS平台有点说不过去。任天堂社长君岛达己在最近接受采访时表示,虽然3DS已经完成了历史使命,但3DS在2018年还会继续得到支持,换言之即使第三方厂商放弃了3DS平台,任天堂自己也会继续在3DS平台上推出作品。
外界猜测3DS系列和Switch定位和售价不同,所以任天堂才会继续让3DS系列占据任天堂游戏版图的一席之地,任天堂的用户中还有一部分是没经济收入的儿童,他们可能买不起299美元的Switch,而售价只有149美元的2DS可能对他们的压力没那么大。
虽然非常不舍得,但以目前任天堂的做法来看,单纯走掌机路线的3DS的确已经是温水里的青蛙了,放弃这条产品线也已经是早晚的事。目前从宏观视角来看,掌机的市场份额和玩家活跃度已经非常之低,任天堂NS的掌机功能已经可以满足未来的玩家对于便携和娱乐的几乎所有需求。
不可否认的是,3DS是一款非常成功且富有生命力的掌机,该平台上的优质游戏和稳定的玩家群体也帮任天堂渡过了WiiU销量惨淡的尴尬岁月。但是以目前的形势来看,3DS以差异化求生存的策略已经越来越不奏效了。纵然许多游戏对3D的表现能力让人眼前一亮,像是《超级马里奥3D大陆》、《怪物猎人》这种“开了3D是另一款游戏”的作品也不占少数。但新鲜劲儿一过,过低的机能和画面显示效果也让它在与智能手机等设备的竞争下有了很大劣势。
虽然主机游戏在对阵PC、手游的时候,其优点在与平台优势、独占游戏阵容和较少的前期投入,但掌机这东西必定要占领人们出门时口袋的一大块位置。如今掌机的生存空间已经越来越小,绝大多数人只在家里面玩掌机,出门时的娱乐手机足矣。
在这种情况下,NS掌机模式所占领的玩家游玩空间就与3DS有了很大的重叠。不过任天堂对3DS带来的本门冲突看法也比较暧昧(并不像当年NDS转3DS时直接砍掉NDS所有研发中游戏那么决绝),两个平台都在持续推出新游戏,只不过3DS平台的顶梁柱游戏们(如马里奥、塞尔达传说)在推出正在研发中的游戏后,其重点也会逐渐转移到NS平台上。新作和大作逐渐减少之后,任天堂对3DS平台的“处理方式”就是不作处理,这或许也是这台掌机的宿命吧。
3DS的没落并非单纯因为新主机NS的诞生、亦或是手游对掌机市场的挤占,而是多方面混杂起来的原因所致。掌机的消亡是注定的事情,就算是任天堂也没办法让DS掌机强行续命。时代不一样了,有些事情总要向前看。
本来已经写好了一篇如何缅怀跟3ds一起逝去的青春的答案,在我已经擅自判了3ds死刑的时候,上周的一场任天堂直面会狠狠地打了我的脸。这其中包括压根没透露一丁点火焰纹章新作的消息,而更打我脸的是,任天堂居然还有大量的软件继续支持3ds平台的发展。这让我觉得有必要重新审视3ds的未来。
回顾2017,3ds上不乏能拉动装机量的大作,其中最耀眼的要数去年日本本土年度销量冠军勇者斗恶龙11以及千万级IP精灵宝可梦系列最新资料篇究极日月。除此之外,引发PSV多次海啸的我的世界也在这一年登录任天堂eshop平台,实现了真全平台策略。其次诸如银河战士萨姆斯归来、火焰纹章回响另一个偷跑王、马里奥&路易基rpg等经典GB游戏的重置复刻也确实让粉丝兴奋了一把。除了自家第一发的平稳布局外,第三方日厂也并未抛弃3ds。光荣脱裤魔的火纹无双并未遗忘3ds版;子供五凭着妖婊破坏者2在败IP的路上越走越远;同样手游大厂se也凭着DQMJ3和DQ11狠狠地大捞一笔;伴随着龙珠超的热播,任黑大厂万代南梦宫的龙珠英雄终极任务X收割一大批龙珠粉丝;老牌RPG厂商阿托拉斯的真女神复刻、世界树与不思议迷宫2同样出色;冷饭大厂卡婊在炒了逆转裁判4的冷饭同时不忘把大逆转裁判2的答卷完美交给玩家,声称不会有switch版的怪物猎人XX也抢在ns发售前公布。由此可见,在ns公布的2017年内,无论是任天堂自家还是第三方友商都很愿意将旗下重量级IP放在3ds上。
本来我和大家一样,觉得随着带有掌机属性的ns的热卖,3ds上将不再有太多游戏的作品。但在3月8日的直面会上,直接一上来就就瓦里奥制造糊你熊脸,瓦里奥会迟到但不会缺席,充满恶趣味与小彩蛋,上手即得乐趣的4399合集,不知本次登录的3ds平台不知会用上多少这台机器的特性呢;
之后还有诸如系列评价最高的马力欧&路易基RPG3复刻以及玩家纷纷质问没有ns版的初代路易基鬼屋复刻,两款游戏素质非常高,其中路易基鬼屋更是当年扛起ngc首发阵容的一员悍将,国内玩过的玩家并不多,能在3ds上体验一把也是赚到了;蘑菇队长、回旋寿司也带上3ds玩了,个人感觉这两款游戏在基因上更适合带有双屏的3ds游玩,当然ns版会更高清,有双手柄的优势;最后还有名侦探皮卡丘和滚滚西部两部新作,虽然本人并不太看好这两部新作,但聊胜于无,希望到时候销量别比永恒绿洲差就是了。在已经公布的3ds游戏阵营里,不乏初代路易基鬼屋这样的玩家完全没料到的惊喜,传闻的塞尔达传说梦见岛复刻如无意外应该也会在今年E3上以去年银河战士萨姆斯归来一样的方式公布。由此可见,2018年老任对3ds的软件支持并不会过多削减。以光荣脱裤魔为首的第三方日厂虽然早把研发重心偏移到ns上,但不乏像阿托拉斯的女神异闻录Q2一样坚守3ds平台的游戏。
最后聊聊小编觉得的一些可能,独立游戏厂商在ns上大赚特赚疯狂捞金已经是毫无争议的事实了,任天堂与独立游戏厂商的关系也越发亲密,独立游戏厂商在ns上疯狂捞金的同时是否会注意到3ds这个平台的价值呢,优秀的独立游戏又能否再为3ds续命呢,答案就在马上到来的任天堂独立游戏直面会上揭晓。
到此,以上就是小编对于任天堂2ds的问题就介绍到这了,希望介绍关于任天堂2ds的6点解答对大家有用。
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